Rosco de Palabras de Inteligencia ArtificialVersión en línea Juego de palabras sobre inteligencia artificial. Adivina una palabra para cada letra del abecedario. por Henry Alban A B C D E F G H I J L M O P Q R S T V X Z Empieza por A Proceso mediante el cual una máquina es capaz de aprender y mejorar su rendimiento sin ser programada explícitamente. Empieza por B Conjunto de datos que son demasiado grandes y complejos para ser procesados por métodos tradicionales. Empieza por C Programa informático que simula una conversación humana, generalmente utilizado para interactuar con usuarios en línea. Empieza por D Subcampo del aprendizaje automático que se basa en redes neuronales artificiales para aprender representaciones de datos de alto nivel. Empieza por E Inteligencia artificial que puede explicar y justificar sus decisiones y acciones de manera comprensible para los humanos. Empieza por F Lógica difusa que permite el manejo de conceptos vagos o imprecisos, asignando grados de pertenencia a las categorías. Empieza por G Generative Pre-trained Transformer 3, un modelo de lenguaje basado en inteligencia artificial que puede generar texto humano de alta calidad. Empieza por H Parámetro externo que se establece antes de que comience el proceso de aprendizaje automático y afecta el rendimiento del modelo. Empieza por I Rama de la informática que se ocupa de crear programas y sistemas capaces de realizar tareas que requieren inteligencia humana. Empieza por J Entorno de desarrollo interactivo que permite crear y compartir documentos que contienen código, visualizaciones y texto. Empieza por L Forma de comunicación utilizada por los seres humanos, que se refiere a los idiomas hablados y escritos. Empieza por M Campo de estudio de la inteligencia artificial que se centra en el desarrollo de algoritmos y modelos que permiten a las máquinas aprender. Empieza por O Reconocimiento Óptico de Caracteres, tecnología que permite la conversión de imágenes de texto en caracteres legibles por máquina. Empieza por P Campo de la inteligencia artificial que se ocupa de la interacción entre las computadoras y el lenguaje humano. Empieza por Q Campo de la informática que utiliza principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos mucho más rápidos que las computadoras clásicas. Empieza por R Tipo de red neuronal artificial diseñada para procesar datos con una estructura de cuadrícula, como imágenes o señales de audio. Empieza por S Sistemas de inteligencia artificial que utilizan conocimiento experto para resolver problemas complejos en un dominio específico. Empieza por T Biblioteca de software de código abierto utilizada para implementar algoritmos de aprendizaje automático y redes neuronales. Empieza por V Campo de la inteligencia artificial que se ocupa de la interpretación y análisis de imágenes y videos por parte de las máquinas. Empieza por X Implementación de la técnica de refuerzo de gradientes extremos, utilizada para el aprendizaje automático en árboles de decisión. Empieza por Z Tipo de aprendizaje automático en el que un modelo puede reconocer y clasificar objetos sin haberlos visto previamente en los datos de entrenamiento.