Adivina el Lenguaje de ProgramaciónVersión en línea Demuestra tus conocimientos sobre lenguajes de programación adivinando una palabra para cada letra del abecedario. por lorena ruiz garcia A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Empieza por B Estructura de control que permite repetir un bloque de código varias veces hasta que se cumpla una condición. Empieza por C Programa que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje de máquina ejecutable. Empieza por D Proceso de identificar y corregir errores o fallos en un programa. Empieza por E Forma de organizar y almacenar datos en la memoria de un programa. Empieza por F Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado desde otras partes del programa. Empieza por G Sistema de control de versiones distribuido utilizado para gestionar el desarrollo de proyectos de software. Empieza por H Mecanismo que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando sus propiedades y métodos. Empieza por I Conjunto de métodos y propiedades que define la forma en que un objeto interactúa con otros objetos. Empieza por J Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en el desarrollo de aplicaciones y servicios web. Empieza por L Parte de la programación que se encarga de definir las reglas y condiciones para la toma de decisiones en un programa. Empieza por M Técnica que permite escribir programas que generan o manipulan otros programas durante la compilación o ejecución. Empieza por N Aplicación que permite acceder y visualizar páginas web, interpretando el código HTML y ejecutando scripts en el cliente. Empieza por O Entidad que encapsula datos y funciones relacionadas, siguiendo el paradigma de programación orientada a objetos. Empieza por P Capacidad de un objeto de tomar diferentes formas y comportarse de manera distinta según el contexto en el que se utilice. Empieza por Q Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información específica. Empieza por R Técnica de programación en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema de forma iterativa. Empieza por S Conjunto de reglas que definen la estructura y el orden de las instrucciones en un lenguaje de programación. Empieza por T Categoría que define el conjunto de valores y las operaciones que se pueden realizar sobre ellos en un lenguaje de programación. Empieza por U Lenguaje de modelado gráfico utilizado para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas software. Empieza por V Espacio de memoria reservado para almacenar un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa. Empieza por X Lenguaje de marcas que permite almacenar datos de forma estructurada y legible tanto para humanos como para máquinas. Empieza por Y Formato de serialización de datos legible por humanos y fácilmente interpretable por máquinas. Empieza por Z En programación, se refiere a un proceso que ha finalizado pero sigue ocupando recursos en el sistema operativo.