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Adivina el Lenguaje de Programación

Ruleta de Palabras

Demuestra tus conocimientos sobre lenguajes de programación adivinando una palabra para cada letra del abecedario.

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Adivina el Lenguaje de ProgramaciónVersión en línea

Demuestra tus conocimientos sobre lenguajes de programación adivinando una palabra para cada letra del abecedario.

por lorena ruiz garcia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.

Empieza por B

Estructura de control que permite repetir un bloque de código varias veces hasta que se cumpla una condición.

Empieza por C

Programa que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje de máquina ejecutable.

Empieza por D

Proceso de identificar y corregir errores o fallos en un programa.

Empieza por E

Forma de organizar y almacenar datos en la memoria de un programa.

Empieza por F

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado desde otras partes del programa.

Empieza por G

Sistema de control de versiones distribuido utilizado para gestionar el desarrollo de proyectos de software.

Empieza por H

Mecanismo que permite crear nuevas clases basadas en clases existentes, heredando sus propiedades y métodos.

Empieza por I

Conjunto de métodos y propiedades que define la forma en que un objeto interactúa con otros objetos.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en el desarrollo de aplicaciones y servicios web.

Empieza por L

Parte de la programación que se encarga de definir las reglas y condiciones para la toma de decisiones en un programa.

Empieza por M

Técnica que permite escribir programas que generan o manipulan otros programas durante la compilación o ejecución.

Empieza por N

Aplicación que permite acceder y visualizar páginas web, interpretando el código HTML y ejecutando scripts en el cliente.

Empieza por O

Entidad que encapsula datos y funciones relacionadas, siguiendo el paradigma de programación orientada a objetos.

Empieza por P

Capacidad de un objeto de tomar diferentes formas y comportarse de manera distinta según el contexto en el que se utilice.

Empieza por Q

Consulta que se realiza a una base de datos para obtener información específica.

Empieza por R

Técnica de programación en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema de forma iterativa.

Empieza por S

Conjunto de reglas que definen la estructura y el orden de las instrucciones en un lenguaje de programación.

Empieza por T

Categoría que define el conjunto de valores y las operaciones que se pueden realizar sobre ellos en un lenguaje de programación.

Empieza por U

Lenguaje de modelado gráfico utilizado para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas software.

Empieza por V

Espacio de memoria reservado para almacenar un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Lenguaje de marcas que permite almacenar datos de forma estructurada y legible tanto para humanos como para máquinas.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos legible por humanos y fácilmente interpretable por máquinas.

Empieza por Z

En programación, se refiere a un proceso que ha finalizado pero sigue ocupando recursos en el sistema operativo.

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