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TEMA PROGRAMACION - Ruleta de programación estructurada - REVISAR

Ruleta de Palabras

Ruleta Programación

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España
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TEMA PROGRAMACION - Ruleta de programación estructurada - REVISARVersión en línea

Ruleta Programación

por Jaime Melus
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y

Empieza por A

Tipo de dato capaz de almacenar múltiples valores todos del mismo tipo.

Empieza por B

Tipo de dato que sólo puede tomar dos valores: True o False

Empieza por C

Fase del ciclo de vida del software en la que se traduce a un lenguaje de programación.

Empieza por D

Tipo de dato, que puede contener un número decimal.

Empieza por E

Si necesitas comparar strings, usas la estructura...

Contiene la F

Estructura condicional

Contiene la G

Conjunto de instrucciones o reglas establecidas que, siguiendo una secuencia de pasos, permite solucionar un problema

Empieza por H

Tradicionalmente, el primer programa que se escribe

Empieza por I

Si se cumple que a.equals(b) entonces es que a y b son...

Empieza por J

Variedad de café originaria de Indonesia

Contiene la K

Instrucción con la que se finaliza algunas estructuras.

Empieza por L

La diferencia entre print y println es que este último añade un salto de...

Contiene la M

Conjunto de instrucciones, escritas en un lenguaje de programación para que el ordenador lo pueda entender.

Empieza por N

Popular entorno de desarrollo (IDE).

Contiene la O

Programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a lenguaje de máquina.

Empieza por P

La fase del ciclo del software en la que se detectan posibles errores de funcionamiento, es la fase de:

Contiene la Q

El código directamente interpretable por un circuito programable, como un microprocesador, se llama código...

Contiene la R

Se utilizan para representar algoritmos.

Contiene la S

Se utiliza para representar algorítmos

Contiene la T

Fase del ciclo de vida del software en la que se usan los símbolos // y /*..*/,

Contiene la U

Nombre para referirnos a las estructuras repetitivas.

Empieza por V

Elemento que puede cambiar de valor en un programa, dado que se usa para hacer cálculos, controlar condiciones ...

Empieza por W

Estructura repetitiva

Contiene la X

Los strings son tipo de dato...

Contiene la Y

Instrucción que contiene los métodos print y println

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