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Patrones de Disenio

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(2)
Cuestionario de patrones de diseño enfocados a la arquitectura de aplicaciones.

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    Alain Ivan Quinones Alvarez
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    Ronald Tucuman
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Patrones de DisenioVersión en línea

Cuestionario de patrones de diseño enfocados a la arquitectura de aplicaciones.

por Armando Rosales Maza
1

¿Cuál es el principio SOLID que indica que los subtipos deben de ser sustituibles por sus tipos base (interfaz o clase base)?

2

¿Cuál es el principio SOLID que indica que los implementadores de interfaces de clases no deben de estar obligados a implementar métodos que no usan?

3

¿Cuál es el principio SOLID que indica que una clase debe de tener una única responsabilidad o característica?

4

¿Cuál es el principio SOLID que indica que las abstracciones no deben depender de los detalles – los detalles deben depender de las abstracciones?

5

¿Cuál es el principio SOLID que indica que una clase debe estar abierta para la extensión y cerrada para la modificación?

6

Patrón de diseño que indica que todo aquel código que hace referencia a seguridad, gestión de operaciones y logging, debe de ser encapsulado muy aparte de la lógica de la aplicación con el fin de lograr extensión y fácil mantenimiento de la misma.

7

Patrón de diseño que indica que se debe diseñar solamente lo que es necesario con el fin de evitar “sobre-ingenierías‟.

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