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Adivina la palabra

Ruleta de Palabras

Juego de adivinanzas sobre robótica educativa. Adivina una palabra para cada letra del abecedario.

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Creada por

Ecuador

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Adivina la palabraVersión en línea

Juego de adivinanzas sobre robótica educativa. Adivina una palabra para cada letra del abecedario.

por Layoned Mejia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades a través de la robótica educativa.

Empieza por B

Elementos de programación visual utilizados en robótica educativa para crear secuencias de acciones.

Empieza por C

Habilidad para generar ideas originales y resolver problemas de manera innovadora en el campo de la robótica educativa.

Empieza por D

Proceso de planificación y creación de robots en robótica educativa, teniendo en cuenta aspectos estéticos y funcionales.

Empieza por E

Casos prácticos y modelos de robots utilizados como referencia en robótica educativa para aprender y mejorar habilidades.

Empieza por F

Capacidad de un robot en robótica educativa para realizar tareas específicas de manera eficiente y efectiva.

Empieza por G

Organización y administración de recursos en robótica educativa, incluyendo tiempo, materiales y equipos.

Empieza por H

Componentes físicos de un robot en robótica educativa, como sensores, actuadores y placas de control.

Empieza por I

Comunicación y relación entre un robot y su entorno en robótica educativa, a través de sensores y actuadores.

Empieza por J

Actividad lúdica que utiliza la robótica educativa como herramienta para el aprendizaje y la diversión.

Empieza por L

Razonamiento y secuenciación de instrucciones en robótica educativa para lograr un objetivo específico.

Empieza por M

Estímulo y deseo de aprender y participar en actividades de robótica educativa, impulsado por el interés y la curiosidad.

Empieza por N

Movimiento y desplazamiento de un robot en robótica educativa, utilizando sensores y algoritmos de control.

Empieza por O

Meta o resultado deseado en robótica educativa, que se busca alcanzar a través de la construcción y programación de robots.

Empieza por P

Creación de secuencias de instrucciones para controlar el comportamiento de un robot en robótica educativa.

Empieza por Q

Aplicación de la robótica educativa en el campo de la medicina, especialmente en cirugías de alta precisión.

Empieza por R

Máquinas programables utilizadas en robótica educativa para realizar tareas de manera autónoma o controlada.

Empieza por S

Dispositivos utilizados en robótica educativa para captar información del entorno, como luz, sonido, temperatura, etc.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas utilizadas en robótica educativa para construir y programar robots.

Empieza por U

Personas que utilizan y participan en actividades de robótica educativa, como estudiantes, profesores y entusiastas.

Empieza por V

Entorno de simulación o realidad aumentada utilizado en robótica educativa para experimentar y aprender sin necesidad de robots físicos.

Empieza por X

Instrumento musical que puede ser controlado y tocado por un robot en robótica educativa, utilizando sensores y actuadores.

Empieza por Y

Plataforma de video en línea utilizada en robótica educativa para compartir tutoriales, proyectos y experiencias con la comunidad.

Empieza por Z

Movimiento en forma de zigzag realizado por un robot en robótica educativa, como parte de una secuencia de acciones.

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