Icon Crear Crear

Algoritmos en Diseño

Ruleta de Palabras

Adivina palabras relacionadas con el diseño de algoritmos. ¡Demuestra tus conocimientos en este divertido juego!

Descarga la versión para jugar en papel

0 veces realizada

Creada por

Ecuador

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Algoritmos en DiseñoVersión en línea

Adivina palabras relacionadas con el diseño de algoritmos. ¡Demuestra tus conocimientos en este divertido juego!

por Juan Xavier Quishpe Guapi
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite resolver un problema.

Empieza por B

Proceso de encontrar un elemento o información en una estructura de datos.

Empieza por C

Medida de la cantidad de recursos necesarios para ejecutar un algoritmo.

Empieza por D

Estrategia de resolución de problemas que consiste en dividirlos en subproblemas más pequeños.

Empieza por E

Capacidad de un algoritmo para resolver un problema en el menor tiempo posible.

Empieza por F

Relación entre un conjunto de entradas y un conjunto de salidas.

Empieza por G

Estructuras de datos que representan relaciones entre objetos.

Empieza por H

Método para encontrar soluciones aproximadas a problemas difíciles.

Empieza por I

Repetición de un conjunto de instrucciones hasta que se cumpla una condición.

Empieza por J

Organización de elementos en diferentes niveles de importancia.

Empieza por L

Razonamiento válido y coherente utilizado en el diseño de algoritmos.

Empieza por M

Espacio de almacenamiento utilizado por un algoritmo para guardar datos temporales.

Empieza por N

Elemento básico de una estructura de datos que contiene información y referencias.

Empieza por O

Proceso de organizar elementos en una secuencia específica.

Empieza por P

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice una tarea específica.

Empieza por Q

Algoritmo de ordenamiento basado en la técnica de dividir y conquistar.

Empieza por R

Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema.

Empieza por S

Proceso de elegir el mejor elemento de una lista según un criterio específico.

Empieza por T

Medida del número de operaciones que realiza un algoritmo para resolver un problema.

Empieza por U

Operación que combina dos conjuntos en uno solo sin elementos repetidos.

Empieza por V

Espacio de memoria utilizado para almacenar valores que pueden cambiar durante la ejecución.

Empieza por X

Operador lógico que devuelve verdadero si los operandos son diferentes.

Empieza por Y

Generador de analizadores sintácticos utilizado en el diseño de compiladores.

Empieza por Z

Función matemática utilizada en el análisis de algoritmos.

educaplay suscripción