Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Curso educaplay

Presentación

El portal de educaplay es una plataforma en linea para crear clases virtuales, donde los estudiantes aprenderán de un modo divertido a través de juegos educativos.

Descarga la versión para jugar en papel

77 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:15
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    00:16
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:19
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:20
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    00:43
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    01:14
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    02:01
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    02:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    04:01
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Curso educaplayVersión en línea

El portal de educaplay es una plataforma en linea para crear clases virtuales, donde los estudiantes aprenderán de un modo divertido a través de juegos educativos.

por JETZAHEL LUCAS JACOBO
1

PRESENTACIÓN

               Curso educaplay

     Ing. Jetzahel Lucas Jacobo

Propósito: Brindar una herramienta tecnológica que permita generar nuevos ambientes y experiencias educativas en la gestión de los aprendizajes de los estudiantes con el uso de las TIC.


Cuacnopalan, Palmar de Bravo, Pue., a 08 de julio de 2015.

2

INTRODUCCIÓN

Un docente que no maneje las tecnologías de la información y comunicación está en clara desventaja con relación a los alumnos. La tecnología avanza en la vida cotidiana más rápido que en las escuelas, inclusive en zonas alejadas y pobres con servicios básicos deficitarios. Desafortunadamente, la sociedad moderna no ha sido capaz de imprimir el mismo ritmo a los cambios que ocurren en la educación.


Si bien todavía un importante número de escuelas no posee computadoras, proyector de imágenes o acceso a Internet, esto no necesariamente quiere decir que los estudiantes no estén siendo usuarios de juegos de video, aparatos de audio, Internet, telefonía celular, etc. En el campo de las tecnologías los estudiantes, de todas maneras, las aprenden y utilizan en otros contextos.

3

EL USO DE LAS TIC SEGÚN LA UNESCO

La incorporación de las TIC a la formación docente es un imperativo, tanto para su propia formación como para el aprendizaje de sus alumnos. No solo implica apoyar a que los docentes conozcan y manejen equipos tecnológicos. Hace falta, sobre todo, contribuir a una reflexión acerca de su impacto en el aprendizaje, su uso adecuado, potencialidades y límites.

4

CINCO ATRIBUTOS DE LA UNESCO PARA LA INNOVACIÓN EDUCATIVA

  1. Ventaja relativa: hay que demostrar al profesor que el aprendizaje enriquecido por medio de las TIC es más efectivo que los enfoques tradicionales.
  2. Grado de compatibilidad: demostrar que el uso de las TIC no se opone a los puntos de vista, los valores o los enfoques educativos de actualidad
  3. Complejidad: demostrar que es viable implementar las TIC en la enseñanza.
  4. Prueba empírica: dar a los educadores la oportunidad de probar las TIC en entornos no amenazantes, para lo cual, se necesita tiempo y apoyo técnico.
  5. Observabilidad: dar a los profesores la oportunidad de observar el uso de las TIC aplicadas con éxito en la enseñanza.
5

COMPETENCIAS DOCENTES

           Las Competencias docentes son las que formulan las cualidades individuales, de carácter ético, académico, profesional y social que debe reunir el docente de la EMS, y consecuentemente definen su perfil.

6

ACTIVIDAD 1

En plenaria, definir las competencias docentes que correspondan desarrollar en este curso.

Tiempo: 3 minutos.

7

SUGERENCIA A LA ACT 1

1. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional. 

  • Se mantiene actualizado en el uso de la tecnología de la información y la comunicación. 

4. Lleva a la práctica procesos de enseñanza y de aprendizaje de manera efectiva, creativa e innovadora a su contexto institucional.

  • Utiliza la tecnología de la información y la comunicación con una aplicación didáctica y estratégica en distintos ambientes de aprendizaje. 

8

EDUCAPLAY

9

¿QUÉ ES EDUCAPLAY?

Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos  dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests.

Lo más importante a la hora de usar educaplay, es que el docente active su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee trabajar con los estudiantes pueda crear múltiples actividades que les permita a niños y jóvenes aprender de una forma divertida.


                    http://www.educaplay.com/

10

¿QUÉ SE PUEDE HACER EN EDUCAPLAY?

Con educaplay puedo crear una clase virtual donde mis alumnos realizan juegos educativos en clase o en su casa, de un modo privado y divertido, a partir de unas colecciones de actividades que he reunido.

11

INGRESO AL PORTAL

Para poder ingresar al portal, se requiere realizar un registro.       

         ¡Hay varias maneras de hacerlo!

  1. Redes sociales
  2. Correo electrónico
  3. Tickets.

12

CREAR ACTIVIDADES

Una vez registrado en el portal educaplay, damos clic a “Crear actividad”.

Las actividades que puedes realizar son:

  1. MAPA: definir sobre una imagen una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre.
  2. ADIVINANZA: Averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. 
  3. COMPLETAR: Añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase.

13

Cont.

4. CRUCIGRAMA: multimedia que debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en cada casilla. 

5. DIALOGO: consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.

6. DICTADO: escribir exactamente el texto que nos redactan.

7. ORDENAR LETRAS: ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase.

14

Cont. 2

8. ORDENAR PALABRAS: ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo.

9. RELACIONAR: organizar una serie de palabras para clasificarlas y agruparlas correctamente según el criterio que señalemos. 

10. SOPA: sopa de letras interactiva en la que debes encontrar las palabras que se indican y señalarlas pulsando y arrastrando con el ratón.

11. TEST: cuestionario con una serie de preguntas encadenadas secuencialmente.

12. COLECCIÓN: elaborar un paquete de ejercicios utilizando las actividades disponibles.

13. PRESENTACIÓN 

14. VIDEOQUIZ

15

ACTIVIDAD 2

Vamos a crear nuestra primera actividad en educaplay:

Actividad 2: ORDENAR PALABRAS

Indicaciones: 
  1. En binas, definir un refrán popular para poderlo utilizar en nuestra actividad.
  2. Poner atención al profesor para desarrollar y culminar la actividad.


Tiempo: 15 minutos.
 
16

ACTIVIDAD 3

Ahora, ¡haremos un crucigrama!


Indicaciones:
Integrados en equipos de 3, realizar un crucigrama con conceptos relacionados a alguna asignatura.
No se te olvide aclarar las dudas con el profesor para desarrollar adecuadamente la actividad.

Tiempo: 15 minutos.

17

ACTIVIDAD 4

ACTIVIDAD 4


Integrados por campo disciplinar, elaboren un test de una asignatura acorde.

Recuerda:
Poner atención al docente para lograr culminar la actividad.

Tiempo: 15 minutos
18

ACTIVIDAD FINAL

En esta actividad de cierre, explicaré cómo crear un grupo y cómo agregar alumnos a la clase.

Para poder entender esta parte, ustedes tendrán que fungir como estudiantes dentro del grupo que se ha creado y realizar las actividades que el docente les indique.

Esta actividad es individual, con la finalidad de mostrar cómo se trabaja con los estudiantes y cómo se lleva a cabo la evaluación.

Tiempo: 20 minutos
19

AGRADECIMIENTOS

POR SU ATENCIÓN Y DEDICACIÓN A ESTE CURSO...

educaplay suscripción