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Rellena los espacios en blanco con palabras sobre la gamificación

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Demuestra tu conocimiento sobre la gamificación completando los espacios en blanco con las palabras adecuadas.

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México

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Rellena los espacios en blanco con palabras sobre la gamificación

Demuestra tu conocimiento sobre la gamificación completando los espacios en blanco con las palabras adecuadas.

anahi ojeda
1

cognitivo participativa centrada interactiva emocional enseñanza refuerzo intereses desarrollo

Según Valverde ( 2012 ) , el juego es parte del desarrollo y del ser humano , motiva las dimensiones del ser , saber y hacer ; por consecuencia su uso como herramienta de aprendizaje tiene un enfoque prometedor tanto para la y de conocimientos como para
el de habilidades de resolución de problemas , colaboración o comunicación . Así mismo , Vargas ( 2015 ) , asevera que al incorporar el juego en el proceso de aprendizaje se logra que la transmisión de contenidos sea , y en los de los estudiantes .