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Música en los Videojuegos

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    Diego Fernando Ceren
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    Asier Gago
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Música en los Videojuegos

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Toñy Echevarría
1

out PRIMERAS monofónicos inicio básica PIONEROS Potenciar Reforzar efectos género musical música voz profesional calidad Pac mejoran efectos primero matamarcianos Interacción voz final compositor primera éxito desarrollo

La música de videojuegos ha alcanzado un notable en los últimos años ,
hasta tal punto de convertirse en un nuevo . Sus funciones son :
- la acción que se muestra en la pantalla .
- las emociones .
- con el usuario

EVOLUCIÓN

- 1970 : LOS
o Introdujeron el sonido de forma muy .
o Marcaban el y de la partida .
o Sonidos .
o Poco a poco se unieron los sonidos de ( golpe de raqueta , ) .
o El juego Major League Baseball fue el que contaba con de un
árbitro robotizado ( , ball , strike ) .

- 1980 : COMPOSICIONES
o Se la de las creaciones incorporando circuitos de sonidos que
permiten varios canales : , y .
o Man : la ambientación sonora la convirtió en un gran comercial .
o Super Mario Bross ( Nintendo ) : banda sonora creada expresamente por
un .

2

Kondo Mitsuda calidad MIDI Nobuo consolas coros BANDAS Legend gráficos complejos alegres hardware clásica Araujo VIDEOJUEGOS DIGITAL

- 1990 ? ACTUALIDAD : SONIDO Y DESARROLLO DE SONORAS
o El perfeccionamiento de , la popularización de las tarjetas de sonido y
el auge de los formatos en , permite la creación de videojuegos más
.
o Nintendo , Sony y Microsoft rivalizan en el lanzamiento de cada vez
más completas , con mejores y de sonido .
- COMPOSITORES DE MÚSICA PARA
o Koji : consiguió la fama con Super Mario Bross y The of Zelda . Sus
melodías son . Pegadizas y con influencia del jazz , pop y ritmos latinos .
o Uematsu : conocido por la música de Final Fantasy . Influencia
con música y .
o Otros compositores : Yasumori , Marty O ? Donnell , Jack Wall , Michael
McCann , Óscar , etc .