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GAMIFICACIÓN (RMB)

Crucigrama

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Crucigrama sobre recursos digitales para gamificación de acuerdo a la meta 3.1 del curso "Gamificación" de la Universidad Autónoma de Baja California.

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Crucigrama

GAMIFICACIÓN (RMB)Versión en línea

Crucigrama sobre recursos digitales para gamificación de acuerdo a la meta 3.1 del curso "Gamificación" de la Universidad Autónoma de Baja California.

por ainformatica2 ICT
1

Plataforma que te permite crear, compartir y evaluar juegos educativos multimedia con imágenes, audios y otros recursos.

2

Plataforma para la creación de contenidos interactivos

3

Herramienta para aprender un idioma de forma divertida y efectiva.

4

Permite crear vídeos impactantes y atractivos para tus proyectos, negocios y marketing

5

Plataforma que ayuda a estudiantes a mejorar sus calificaciones con tarjetas didácticas

6

Permite crear actividades interactivas, como cuestionarios, juegos de palabras, tarjetas y más.

7

Herramienta para crear concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

8

Plataforma que permite a los profesores y estudiantes comunicarse y colaborar en un entorno virtual

9

Herramienta para crear tableros digitales

10

Ofrece lecciones, videos interactivos, gamificación y actividades para estudiantes en tiempo real.

11

Plataforma con ejercicios y lecciones de matemáticas, ciencias y más

12

Versión educativa del popular videojuego

13

Se pueden crear juegos, y también pueden jugar los que han creado otros usuarios

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Con ella los docentes pueden crear pruebas para realizar en clase tiempo real

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Permite crear presentaciones y preguntas interactivas utilizando PowerPoint Online y Teams

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