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Innovación para la inclusión

Froggy Jumps

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Juego para valoración de aprendizajes

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Ecuador

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    Edwin Camino
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    Luis Castillo
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Froggy Jumps

Innovación para la inclusiónVersión en línea

Juego para valoración de aprendizajes

por Santy Villarroel
1

La primera transformación de la innovación educativa es:

2

La segunda transformación de la innovación es:

3

La tercera transformación de la innovación es:

4

La cuarta transformación de la innovación es:

5

¿Cuál de las siguientes acciones no realiza un docente innovador de educación superior?

6

¿Cuál característica no corresponde a la educación tradicional?

7

La pedagogía tradicional tiene influencias en el conductismo y el pragmatismo ya que se enfocan en formar al alumno según el deseo del maestro.

8

¿Cuál de las siguientes afirmaciones no se corresponde la transformación del rol del estudiante desde la perspectiva de la innovación educativa?

9

Desde la perspectiva de la innovación educativa un docente es concebido como un facilitador y orientador, mientras que el estudiante es el protagonista y centro del proceso de enseñanza - aprendizaje.

10

El potencial que tiene cada área y espacio de un centro educativo, así como también los recursos y condiciones para que se dé el aprendizaje, representan:

11

La organización del Centro Educativo y los espacios en función de las nuevas dinámicas, son consideradas:

12

La recreación del currículo incorporando conscientemente nuevos elementos, metodología o estrategia para mejorar el proceso de aprendizaje, así también como la adopción de nuevos enfoques de evaluación, corresponden:

13

La inclusión educativa trabaja todos los ámbitos, desde planes hasta la pedagogía y la enseñanza.

14

Menciones cuál de las siguientes afirmaciones es incorrecta:

15

Menciona cuál es la siguiente afirmación es correcta:

16

¿Integración, diversidad e inclusión son sinónimos?

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