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Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.
Tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas.
"en esta actividad veremos algunas teorías y sus características"

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P.O.OVersión en línea

Es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas. "en esta actividad veremos algunas teorías y sus características"

por Imelda Karina Gómez García
1

Presentación

                        IMELDA KARINA GOMEZ GARCÍA
       3°"J"                                                        NO. DE LISTA:15

PROGRAMACIÓN ((DESAUPOO))

"ESTA PRESENTACIÓN TE AYUDARA A CONOCER LAS DIFERENTES TEORÍAS Y SUS CARACTERÍSTICAS QUE LAS COMPLEMENTAN.
AQUÍ OBSERVAREMOS ALGUNAS COMO LA TEORÍA PYTHON, CLASES , LA HERENCIA "

¡¡¡ECHEMOS UN PIS-TASO'!!!

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TEORIA PYTHON

Python es un lenguaje de programación de alto nivel, interpretado y multipropósito. En los últimos años su utilización ha ido constantemente creciendo y en la actualidad es uno de los lenguajes de programación más empleados para el desarrollo de software. Python puede ser utilizado en diversas plataformas y sistemas operativos, entre los que podemos destacar los más populares, cómo Windows, Mac OS X y Linux. Pero, además, Python también puede funcionar en smartphones, Nokia desarrolló un intérprete de esté lenguaje para su sistema operativo Symbian. 
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CLASES

una clase es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o conceptos, como los sustantivos en el lenguaje. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.
4

CLASES

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CLASES (MASCOTA)

ES ESTA CLASE DAMOS A CONOCER AL "CONEJITO"
Lo hicimos con un programa  (PYTHON) en un nuevo archivo. utilizamos la "clase mascota"  despues definimos sus propiedades , atributos . entonces mejoramos ,poniendole algunas caracteristicas, como que el conejito come, salta, nada, y al momento de que su energia es basta pz reiniciamos para darle energia(comer)
OBSERVAMOS COMO LO INTERACTUAMOS:EL SE LLAMA WINNIE.CUANDO SU ENERGIA ESTA BASTA!! PZ TIENE GANAS DE COMER (ZANAHORIAS, VERDURAS, LECHUGAS,PEPINO ETC)"HAY INSTANTES EN QUE SALTA Y VEMOS CUANTOS SALTOS HISO"TAMBIEN NADA" -PUES ESTE ES SOLO UN EJEMPLO DE LO QUE PODEMOS REALIZAR-

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CLASE CONEJITO

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TEORIA HERENCIA

La herencia es un mecanismo que permite la definición de una clase a partir de la definición de otra ya existente. La herencia permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos. La herencia está fuertemente ligada a la reutilización del código en la OOP.Esto es, el código de cualquiera de las clases puede ser utilizado sin más que crear una clase derivada de ella, o bien una subclase. 
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HERENCIA

    Hay dos tipos de herencia:
     Herencia Simple y Herencia Múltiple. La primera indica que se pueden definir nuevas clases solamente a partir de una clase inicial mientras que la segunda indica que se pueden definir nuevas clases a partir de dos o más clases iniciales. Java sólo permite herencia simple. 
    Superclase y Subclases: El concepto de herencia conduce a una estructura jerárquica de clases o estructura de árbol, lo cual significa que en la OOP todas las relaciones entre clases deben ajustarse a dicha estructura. En esta estructura jerárquica, cada clase tiene sólo una clase padre. La clase padre de cualquier clase es conocida como su superclase. La clase hija de una superclase es llamada una subclase. 
    * Una superclase puede tener cualquier número de subclases. * Una subclase puede tener sólo una superclase.
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HERENCIA(EJEMPLO)

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CONCLUSION

"En esta actividad vimos al lenguaje python pero tambien hemos visto al lenguaje java"

el lenguaje python es uno de los lenguajes de programación multiparadigma, más potente y que menor curva de aprendizaje demanda. 

Con Python podemos crear tanto robustas aplicaciones de escritorio como Web, con muy pocas líneas de código y en muy poco tiempo.

entonces java:
es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible.

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CONCLUSION

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