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Presentación para saber mas acerca de las caractristicas de la programacion orientada a objetos.

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México

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P.O.OVersión en línea

Presentación para saber mas acerca de las caractristicas de la programacion orientada a objetos.

por Eva Briones Rojas
1

PRESENTACION

Programación Orientada objetos con Python

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TEORIA PYTHON

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TEORIA PYTHON

El lenguaje de python puede ser utilizado de muchas formas, como lenguaje de aprendizaje, para manejar problemas simples de entrada-proceso-salida, programación funcional, o con un paradigma de prgramación orientada a objetos.
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Diagrama de clases

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Diagramas de clase

Un diagrama de clase pretende representar los objetos dentro de un sistema. Para realizar el diagrama se necesita una relación que es una asociación abstracta de la interacción. Un ejemplo seria el diagrama de clase canica que se muestra en la imagen enre otros ejemplos que veremos a continuación.
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Objetos Clases y Metodos

Clase: La clase es un molde o plantilla, desde el cual una vez definido podemos crear varios objetos, caracteristicasparecidas. Una clase es una plantilla que define atributos y metodos comunes a los objetos de ese tipo , pero luego cada objeto tendra sus propios valores y compartiran las mismas funciones.

Objeto: Es una entidad que agrupa un estado y una funcionalidad relacionadas entre si. El estado del objeto se define atraves de variables llamadas atributos, mientras que la funcionalidad se modela a traves de funciones.

Metodo:

Uno de los metodos que hemos visto en clase es el metodo __init__ sirve, como sugerencia para realizar cualquier proceso de inicialización que sea necesario.

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Diagrama de clases auto

La clase auto nos sirvio para aprender mas sobre las caracteristicas que debe de llevar una clase y poder aplicarla utilizando el lenguaje python.

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Diagrama de Clase mascota

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Teoria Herencia

Herencia en python tiene que ver con el uso que le damos a las clases que definimos. Cuando heredamos a una clase también podemos decir que estamos extendiendo una clase. Para indicar que una clase hereda a otra se le coloca el nombre de la clase de la que se hereda entre parentesis despues el nombre de la clase, y en el contenido de la clase la palabra pass.
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Diagrama de Clase mascota

Este diagrama de clases lo hicimos con las propiedades de una mascota con la finalidad de realizar un programa de un juego para alimentar a la mascota y hacer que realizara varias actividades lo cual se hizo muy divertido.
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Teoria Herencia

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Conclusion

En conclusión la programación orientada a objetos es un paradigma de programación, se define un objeto y la forma n que interacua con las demas cosas y hemos aprendido a resolver preoblemas princpalmente de entrada-preoceso-salida que podesmos aplicar en la vida diaria mediantte python que es un lenguaje orientado a objetos y lo podemos utilizar de muchas formas. Tambien hemos aprendido a resolver los problemas de una manera mas compleja por ejemplo utlizando funciones.
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