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AUTOCAD CONCEPTOS BASICOS

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Descripción de conceptos y comandos básicos de AUTOCAD

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AUTOCAD CONCEPTOS BASICOSVersión en línea

Descripción de conceptos y comandos básicos de AUTOCAD

por ADRIANA MARIA CAMARGO MONROY
1

AUTOCAD CONCEPTOS BASICOS

Dentro de los sistemas que constituyen una alternativa a los Sistemas de Información Geográfica, están los sistemas CAD, y específicamente el Sistema AutoCAD, que hoy por hoy ocupa un lugar de privilegio en las preferencias de los usuarios, ya que, aún cuando no fue concebido especialmente para el manejo de la información geográfica, sino más bien para el Diseño Asistido por Computador, posee una serie de herramientas y capacidades cuyas aplicaciones en dicha área, le hacen ser un sistema bastante versátil. 

2

ENTIDADES DE DIBUJO

Prácticamente toda la filosofía del dibujo en AutoCAD se basa en situar entidades en determinadas coordenadas.

Se define una entidad como un elemento predefinido que se coloca en un dibujo por medio de un solo comando. Líneas, arcos, y círculos son ejemplos de entidades comúnmente usadas cuando se trabaja con AutoCAD. Sin embargo, textos, atributos y dimensiones, también son definidas como entidades, a continuación se presenta un listado de los diferentes tipos de entidades que es posible trabajar en AutoCAD.

3

ENTIDADES DE DIBUJO

- LINEAS  -  ARCOS Y CÍRCULOS  - PUNTOS  - TEXTO 

TRAZOS  - SÓLIDOS  -  FORMAS  - BLOQUES - ATRIBUTOS

 -DIMENSIONES  - POLILÍNEAS  - POLILÍNEAS 3D 

- MALLAS 3D - MALLAS POLICARA - VENTANAS 

GRÁFICAS 

4

LA PANTALLA AUTOCAD

La pantalla característica de trabajo que presenta AutoCAD 12, puede tener diferentes formas dependiendo de su congfiguración, sin embargo, en general tiene la siguiente apariencia:

En ella se distinguen los siguientes elementos: Línea de comandos; Area gráfica; Cursor gráfico; Menú de pantalla; Línea de estatus y Barra de Menú y Menúes desplegables.

5

CONCEPTOS

ð LINEA DE COMANDOS. Situada en la parte inferior de la pantalla, en la cual, si el usuario tiene los conocimientos necesarios de los comandos y sus formas de emplear, podrá ingresarlos directamente por el teclado.

ð AREA GRAFICA. Es el área activa de la pantalla en la que el usuario mediante el ratón o con las teclas de desplazamiento del teclado, crea sus disños y le da forma a sus ideas.

ð CURSOR GRAFICO El cursor gráfico, es un elemento que ofrece el sistema en forma de marca fiducial que permite una serie de acciones como dibujar; seleccionar entidades; escoger opciones de menúes y activar o desactivar ventanas de diálogo. Según la configuración y estatus en que se encuentre el sistema AutoCAD, el cursor adoptará diferentes aperiencias.

6

CONCEPTOS

ð MENU DE PANTALLA Según la configuración inicial que se haya realizado del sistema, aparecerá en a la derecha de la pantalla, un menú que comprende el conjunto de comandos principales que ofrece el sistema AutoCAD. Al activar uno de estos elementos del menú de pantalla, éste se abrirá para dar paso a la presentación de los comandos dependientes asociados el anterior.

ð LINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.

ðLINEA DE ESTATUS Línea situada en la parte superior de la pantalla muestra información referida al nombre del dibujo que se trabaja y las coordenadas (X;Y) actuales del cursor gráfico.

7

CONCEPTOS

ð BARRA DE MENU Y MENUES DESPLEGABLES Según la configuración del sistema AutoCAD, la barra de menú aparece en la parte superior de la pantalla, los que al activarse con el cursor, mediante la pulsación del botón derecho del ratón, se despliegan mostrando los subcomados asociados. Cabe datacar que si un subcomando deplegado, está seguido por el símbolo ð, ello significa que ese subcomando posee además otra secuencia de subcomandos asociados.

Estos menúes desplegables permanecen abiertos mientras no se efectúe cualquiera de estas operaciones: seleccionar una de sus opciones; desplegar otro menú desplegable; seleccionar una opción del menú de pantalla; seleccionar un punto del área gráfica situada fuera del menú; ingresar un carácter por teclado o seleccionar una opción del menú de tableta.

En la figura figura de la siguiente página se observa, primero en la parte superior del gráfico la activación del memú RENDER, enseguida en el segundo nivel aparecen la lista de los camandos asociados a RENDER, de los cuales se activa, como se muestra ennegrecido, el comando FILES, el cual como se muestra en la tercera última parte se abre en dos comandos adicionales, dependiendo de FILES, ellos son REPLAY IMAGE y SAVE IMAGE, de los cuales se muestra activado este último. Equivale a decir que se está trabajando con un tercer subnivel de comandos siento el 1º:RENDER; el 2º:FILES; y el 3º:SAVE IMAGE.

8

PRESENTACIÓN GENERAL DE COMANDOS

En los cuadros siguientes se presenta una visión general del conjunto de menús, 10 en total, que conforman el primer nivel, y su depliegue correspondiente mostrando el segundo nivel de comandos que ofrece AutoCAD. Se destaca que los comandos que están marcados por el símbolo ð, ofrecen comandos de tercer nivel.

Este menú posibilita realizar el trabajo con los diferentes archivos quer meneja el sistema AutoCAD, para ello ofrece el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.

9

COMANDOS

NEW Permite especificar el nombre de un nuevo dibujo antes de empezar a trabajar, o crear un dibujo sin nombre a mitad de una sesión de edición (formato del comando: NEW).

OPEN Permite abrir archivos de dibujo perviamente creados, para poder seguir trabajando sobre él (formato del comando: OPEN)

SAVE Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo y seguir trabajando en él, sin salirse de la pantalla gráfica. Funciona como una copia de seguridad (formato del comando: SAVE)

SAVE AS Solicita un nombre de archivo y permite grabar el actual dibujo con un nombre diferente si ya existía, o nuevo si recién se está trabajando, al mismo tiempo permite seguir la sesión sin abandonar ni el gráfico ni la pantalla gráfica (formato del comando: SAVEAS).

PRINT/PLOT Permite la impresión del trabajo en pantalla o de un archivo de dibujo realizado previamente. La salida del dibujo puede ser por impresora o plotter, al mismo tiempo permite definir el orden de las plumas de colores y las escalas de presentación del trabajo.

10

COMANDOS

IMPORT/EXPORT ð (1.2) Permite importar y exportar archivos con extensiones DXF, DBF y archivos PostScrip.

DXF IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio DXF

DXB IN Inserta en el dibujo códigos binarios en archivos XDB.

IGES IN Carga en AutoCAD dibujos que se encuentran en archivos con formato de intercambio IGES.

POSTSCRIPT IN Importa archivos encapsulados PostScript con extensión EPS.

WMF IN Importa archivos del tipo metafile desde Windows.

WMF IN OPTIONS Importa archivos de opciones tipo metafile desde Windows.

DXF OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio DXF.

IGES OUT Graba desde AutoCAD dibujos en archivos con formato de intercambio IGES.

POSTSCRIPT OUT Exporta la imagen actual en forma de archivo encapsulado PostScript EPS.

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COMANDOS

WMF OUT Exporta hacia Windows archivos del tipo metafile.

FILMROLL Genera archivos para traducción por AutoShade.

Este menú posibilita realizar el trabajo de edición de un gráfico, para ello el sistema ofrece al usuario el siguiente conjunto de comandos posibles de utilizar, bajo este ámbito.

UNDO Anula las anotaciones producidas por el último comando.

REDO Si se ingresa inmediatamente después de un comando UNDO el comando UNDO es anulado.

COPY IMAGE Copia una pantalla imagen en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.

COPY VECTORS Copia una pantalla de vectores en el Clipboard en formato de Bitmap de Windows.

COPY EMBED Copia entidades hacia Clipboard preparada para otras aplicaciones Windows.

COPY LINK Copia entidades hacia Clipboard para Link para otras aplicaciones.

PASTE Trae una imagen desde Clipboard de Windows hacia AutoCAD.

PASTE COMMAND Envía textos dedes Clopboard de Windows a la línea de comandos de AutoCAD.

TEXT WINDOW Abre o Cierra el despliegue de la ventana de texto.

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MENU EDIT/SELECT

POINT Agrega un objeto a partir de un punto específico a un conjunto seleccionado.

WINDOW Agrega todos los objetos contenidos enteramente en una ventana a un conjunto seleccionado.

LAST Agrega el último objeto creado a un conjunto seleccionado.

CROSSING Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan una ventana a un conjunto seleccionado.

ALL Agrega todos los objetos que conforman el dibujo a un conjunto seleccionado.

FENCE Agrega los objetos que atraviesan o cortan un límite a un conjunto seleccionado.

WPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente en un polígono definido, a un conjunto seleccionado.

CPOLYGON Agrega todos los objetos contenidos enteramente o que atraviesan un polígono definido, a un conjunto seleccionado.

ADD Activa la barra de suma, permitiendo agregar objetos a un conjunto seleccionado.

REMOVE Activa la barra de sacar, permitiendo remover objetos desde un conjunto seleccionado.

MULTIPLE Permite seleccionar múltiples objetos en un búsqueda simple.

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MENU VIEW

Este menú como su nombre lo sugiere, aporta los comandos para generar las vizualizaciones.

WINDOW Amplia un área seleccionada de la pantalla.

DYNAMIC Amplia un área en una ventana de despliege dinámico.

PREVIUS Muestra el despliegue previmente ampliado.

ALL Amplia hasta los límites de la ventana de visualización.

EXTENTS Amplías hasta la extensión del gráfico.

VMAX Amplia al máximo la ventana de visualización de la pantalla virtual.

PAN Este comando permite ver una porción diferente del dibujo.

Command: pan displacement: -5,-3

second point: enter para indicar el desplazamiento relativo

command: pan displacement: 7,7 second point: 2,4

TILMODE Controla el comportamiento de las ventanas gráficas de AutoCAD y el suceso a la prestación de comandos

TOGGLE VIEWPORT Displonible solamente en el modelo de espacio para interactuar entre ventanas de visualización.

MODEL SPACE Comando que habilita el modelo de espacio.

PAPER SPACE Comando que habilita el modelo de papel.

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MENU VIEW/MVIEW

CREATE VIEWPORT Activa la aplicación para una crear una nueva ventana de visualización.

VIEWPORT ON Selecciona la ventana de visualización, regenerando el dibujo.

VIEWPORT OFF Desactiva la ventana de visualización, eliminando el despliegue de la ventana de visualización.

HIDEPLOT Saca las línas ocultas en la ventana de visualización durante el trazado sobre el espacio de papel.

FIT VIEWPORT Crea una ventana de visualización para cargar en ella la imagen completa del actual espacio de papel.

2 VIEWPORTS Crea dos ventanas de visualización en un área seleccionada.

3 VIEWPORTS Crea tres ventanas de visualización en un área seleccionada.

4 VIEWPORTS Crea cuatro ventanas de visualización en un área seleccionada.

VPLAYER Establece las condiciones de despliegue en la ventana de visualización para una cobertura nueva o ya existente.

SET VIEW ð (3.3.) Permite definir las características de las visualizaciones.

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MENU VIEW/SET VIEW/PLAN VIEW


CURRENT UCS Define las coordenadas del sistema para la actual UCS.

WORLD Define las coordenadas del sistema para la UCS mundial.

NAMED UCS Establece como predefinidas las coordenadas del sistema UCS.

VIEWPOINT  Establece las caracaterísticas generales de la visualización del trabajo en pantalla.

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MENU VIEW/SET VIEW/VIEWPOINT


AXES Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización, usando ejes de trípode.

PRESETS Despliega en la ventana de diálogo los puntos devisualización.

SET VPOINT Establece los puntos de vistas para la actual ventana de visualización.

NAMED VIEW Despliega la ventana de diálogo para el control de vistas.

LAYOUT Define las características de la presentación del dibujo.

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MENU ASSIST/OBJECT SNAP


CENTER Marca el centro de un arco o un círculo.

ENDPOINT Marca el punto de final de cierre de un arco o línea.

INSERT Marca el punto de intersección de texto/block/shape/attribute.

INTERSECTION Marca la intersección de una línea, arco o círculo.

MIDPOINT Marca el punto medio de una lía o un arco.

NEAREST Marca el punto más cercano a un arco, círculo, línea o punto.

NODE Marca un nodo (punto).

PERPENDICULAR Marca una perpendicular a un arco, línea o círculo.

QUADRANT Marca el punto del cuadrante de un arco o un círculo.

TANGENT Marca la tangente a un arco o un círculo.

NONE Apaga el modo de marcación.

CLOSE Cierra las opciones para los comandos LINE y PLINE.


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MENU ASSIST/INQUIRY


LIST Permite examinar las estadísticas de las entidades.

STATUS Despliega el estatus de la base de datos de dibujo.

AREA Calcula el área de una región.

DISTANCE Calcula la distancia y el ángulo entre dos puntos.

ID POINT Despliega las coordenadas de un punto específico.

CALCULATOR Permite realizar cálculos matemáticos desde la línea de comandos.

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LINE

LINE Este comando permite crear la entidad básica del dibujo que es la línea, para dibujarla se seleccionan los 2 extremos de ella. También se pueden ingresar las coordenadas directas desde teclado o pinchar con el cursor los extremos de la línea.

Command: line From point: 1,1 To point : 10,1

 (10,1)

Por coordenadas:

Command: line From Point :10,10

To Point:10,20

Por distancia y Angulo

Command: line From point: 10,10

To point:@10

20

MENU DRAW/LINE


SEGMENTS Pemite dibujar múltiples segmentos de líneas.

1 SEGMENTS Pemite dibujar sólo un segmento de línea.

DOUBLE LINES Permite dibujar una línea doble usando segmentos de líneas rectas y arcos.

SKETCH Permite dibujar a mano alzada.

21

POINT

POINT Permite dibujar arcos definiendo tres puntos.

Command: arc center: 7,4

Center/end/: 6,5

End point: 6,3.

START, CENTER, END Permite dibujar arcos en el sentido trigonométrico( contrario a los sentidos del reloj), indicando un punto inicial a un punto final con un determinado radio.

Command: arc center/: 2,1

Center/end/: c

Center: 1,1

Angle/lenght of chord/: 1,2.3

end point: 1,2.3.

22

POINT

START, CENTER, ANGLE Permite dibujar un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al ángulo incluído.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: c

Center: 1,1

Angle/lenght of chord/: A

Include angle: 90 o -90 0 270

START, CENTER, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, centro y longitud de la cuerda.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: c

Center: 1,1

Angle/lenght of chord/: L

Lenght of chord: 1.414 o -1.414

START, END, ANGLE Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y dirección

Command: arc center/: 2,1

Center/End: E

End Point: 1,2

Angle/Direction/Radius/: A

Include angle: 90 o -90.

23

POINT

START, END, RADIUS Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y radio

Command: arc center/: 2,1

Center/End: E

End Point: 1,2

Angle/Direction/Radius/: R

Radius: 1 o -1.

START, END, DIRECTION Permite dibujar un arco indicando punto inicial, punto final y un ángulo.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: E

End Point: 1,2

Angle/Direction/Radius/: A

Include angle: 90 o -90.

24

POINT

CENTER, START, END Permite dibujar un arco indicando punto inicial, el centro y el punto final.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: C

End Point: 1,2

Angle/Direction/Radius/: A

Include angle: 90 o -90.

CENTER, START, ANGLE Permite dibujar un arco indicando el centro, el punto inicial y un ángulo.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: C

Angle/Direction/Radius/: A

Include angle: 90 o -90.

CENTER, START, LENGHT Permite dibujar un arco indicando punto inicial, pel largo del radio o cuerda y un ángulo.

Command: arc center/: 2,1

Center/End: C

Angle/lenght of chord/: L

Lenght of chord: 1.414 o -1.414

25

CIRCLE

CIRCLE  Comando para dibujar círculos, lo cual se puede hacer de cinco (5) diferentes maneras.


 MENU DRAW/CIRCLE


CENTER RADIUS Ingresando el centro y el radio.

Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5

Diameter/: 3

CENTER DIAMETER Ingresando solamente el diámetro

Command: circle 3P/2P/TTR/: 5,5

Diameter/: d

Diameter: 6

26

CIRCLE

POINT Ingresando dos puntos.

Command: circle 3P/2P/TTR/: 2P

First point on diameter: 6,5

Second point on diameter: 6,3

3 POINT Ingresando tres puntos.

Command: circle 3P/2P/TTR/: 3P

First point: 6,5

Second point: 7,4

Third point: 6,3

TANGENT, TANGENT, RADIUS Ingresando dos tangentes y un radio.

Command: circle 3P/2P/TTR/: TTR

Enter tangent spec. p1

Enter second tangent spec. p2

Radius: 3

POINT Comando para situar un punto, lo que se puede hacer de la siguiente manera. Si se desea dibujar un punto en las coordenadas (10,10). Asociado al punto se encuentran las variables PDMODE (que tiene valores de 0 a 4, que indican la figura puntual a dibujar) y PDSIZE (que controla el tamaño del punto).

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POLYLINE

POLYLINE Son secuencias de segmentos unidos de líneas y arcos, tratados como una entidad.

.MENU DRAW/POLYLINE

2D Permite trazar múltiples léneas en dos dimensiones.

3D Permite trazar múltiples léneas en tres dimensiones.

DONUT Superficies de revolución alrededor de un eje designado, el usuario puede seleccionar el perfil, el eje de rotación y los ángulos iniciales e incluido para la rotación.


28

ELIPSE

ELLIPSE  Este comando permite dibujar elipses, lo que se puede realizar de dos (2) formas distintas.

MENU DRAW/ELLIPSE

AXIS, EXCENTRICITY Elipses usando un eje y la excentricidad.

Command: ellipse

/Center: punto P1

: punto P2

/Rotation: punto P3

CENTER, AXIS, AXIS Elipse usando un centro y dos ejes.

Command: ellipse

/Center: C

Center of ellipse: punto P1

Axis endpoint: punto P2

/Rotation: punto 3

29

POLYGON

POLYGON Permite la creación de polígonos en 2D regulares con un número de lados entre 3 y 1024, el tamaño del polígono se determina mediante el radio de un circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribeo mediante la longitud de un lado.

Command: polygon

Number of sides : 30

MENU DRAW/POLYGON

EDGE Permite dibujar un polígono de lados iguales basado en el punto final del margen del polígono.

Command: polygon

Number of sides : 30

Edge/:

Inscribed in de circle/Circunscribed on de circle:I

Radius of circle: 5

CIRCUMSCRIBED Permite dibujar un polígono de lados iguales circunscribiéndolo en un circulo de radio definido.

Command: polygon

Number of sides : 30

Edge/:

Inscriber in de circle/Circunscribed on de circle:I

Radius of circle: 5

30

3D SURFACES

3D SURFACES El comando 3DFACE crea un objeto en 3D parecido a una entidad de solido bidimensional, este comando ofrece la posibilidad de determinar que lados de una cara 3D será visible.

MENU DRAW/3D SURFACES

EDGE DEFINED PATCH

RULED SURFACE

SURFACE OF REVOLUTION

TABULATED SURFACE

3D FACE

3D OBJECTS

HATCH Este comando permite el achurado de una región delimitada por un polígono cerrado.

31

TEXT

TEXT  Este comando nos permite incluir TEXTO en el dibujo, Estas entidades pueden crearse con una gran variedades de fuentes y pueden ser inclinadas, proporcionadas, reflejadas, etc. La tabla siguiente, describe las opciones de alineación junto a su orientaciónMENUDRAW/TEXTDYNAMIC Dibuja caracteres de texto de cualquier tamaño, y con estilos que pueden ser seleccionados.IMPORT TEXT Permite importar e incorporar un archivo de texto al dibujo actual.
32

TEXT

SET STYLE Despliega la ventana de diálogo en la que se presentan las disponibilidades de estilos que pueden ser seleccionados.  ATTRIBUTES Define los textos como entidades de dibujo. MENUDRAW/TEXT/ATTRIBUTESDEFINE Crea las definiciones de atributos de las entidades de texto asociadas a un block.  EDIT Edita la definición de atributos de la entidad. EXTRACTS Permite extraer los datos de atributos del texto desde el dibujo.
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MENU DRAW/DIMENSIONS

LINEAR Crea una dimensión lineal paralela a la de los puntos de origen de la línea de referencia elegida.

MENU DRAW/DIMENSIONS/LINEAR

HORIZONTAL Crea una dimensión lineal con una línea horizontal.

VERTICAL Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión vertical.

ALIGNED Crea una dimensión lineal con una línea de dimensión paralela para especificar la extensión de las líneas desde un punto de origen.

ROTATED Crea una dimensión lineal con una línea dibujada a la que se le especifica el ángulo.

BASELINE Continua una dimensión lineal a partir de la linea base de otra dimensión lineal desplazándose lo necesario para impedir su superposición a la dimensión anterior.

CONTINUE Continua una dimensión lineal desde la segunda extensión de la otra línea de dimensión lineal.


34

MENU DRAW/DIMENSIONS/RADIAL

DIAMETER Dimensiones de diámetros de círculos o arcos con límeas de marcas de centro optativas.

RADIUS Dimensiona el radio de un circulo o arco con límeas de marcas de centro optativas.

CENTER MARK Dibuja una marca central o líneas centrales al interior de un arco o un círculo.

ORDINATE ð (5.9.3.) Dimensiones de una coordinada X o Y de una entidad.

35

MENU DRAW/DIMENSIONS/ORDINATE

AUTOMATIC Dimensiona una coordenada X o Y para una característica.

X-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica.

Y-DATUM Dimensiona la coordenada X para una característica.

ANGULAR Crea una dimensión de arco y la extensión de la línea.

LEADER Dibuja una línea o secuencia de líneas para controlar el posicionamiento de la dimensión del texto.

36

MENU CONSTRUCT

ARRAY Este comando permite obtener copias múltiples de objetos seleccionados y agruparlos en una matriz

comand: array

select objects:indicar lo que se desea copiar

rectangular or polar arreglo(R/P) actual:

ARRAY 3D Crea un arreglo tridimensional con coordenadas polares o rectangulares cuando se emplea este comando debe indicar la cantidad de filas columnas y el nivel.

Command: 3Darray

select objects:indicar lo que se desea copiar

rectangular or polar arreglo(R/P):

37

MENU CONSTRUCT

COPY Este comando permite copiar objetos existentes.

Command:copy

select objects: señalar lo que desea copiar

base point or displacement:primer punto a copiar o distancia X,Y,Z

second point of displacement:segundo punto o enter

MIRROR Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo

Command:mirror

select objects: objetos que se van a reflejar

first point of mirror line: punto

second point:punto

delete old objects? Y/N

MIRROR 3D Este comando permite reflejar objetos existentes en un dibujo sobre un plano arbitrario en un espacio 3D.

38

MENU CONSTRUCT

CHAMFER Este comando recorta dos líneas que se interceptan y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, para ello tiene tres alternativas de empleo.

Unión de dos líneas

Command: chamfer.

polyline/distance/: apuntar una línea

select second line: apuntar a la segunda línea.

Determinación de las distancias de inserción

command:chanfer

polyline/distance/: d

enter first chanfer distance : valor

enter second chanfer distance: valor

Achaflanar una polilinea entera

command: chanfer

polyline/distance/:d

enter first chanfer ditance : 0,5

enter second chanfer distance : enter para definir segunda = primera

command: enter para repetir el comando

polyline/ distance/:p

select 2D polyline: seleccionarla.

39

MENU CONSTRUCT

FILLET Este comando une dos líneas, arcos o círculos con un arco y existen diferentes modos

Command: fillet

polyline/radius/:pinchar el primer objeto

select second object: pinchar el segundo objeto

DIVIDE Este comando permite dividir una entidad en un numero indicado colocando marcas en los puntos de división

Command: divide

select object to divide:

MEASURE Este comando permite guardar una entidad colocando marcas en los puntos de graduación:

Command: measure

select object to measure:

OFFSET Este comando permite construir una entidad paralela a otra entidad

command:offset

offset distance or through:

BLOCK Este comando permite crear nuevos bloques de diferentes objetos de un dibujo

Command: block

block name (or?): nombre

40

MENU MODIFY

ENTITY Despliega la ventana de diálogo para poder cambiar las propiedades del la entidad seleccionada.

ERASE Este comando permite borrar entidades del dibujo.

Command: erase

select objects: objetos deseados

7.1. MENU MODIFY/ERASE

SELECT Permite borrar una selección múltiple de objetos.

SINGLE Permite borrar un solo objeto seleccionado.

LAST Permite borrar el último objeto creado.

OOPS! Deshace el último comando ERASE.

41

MENU MODIFY

BREAK ð (7.2.) Este comando permite borrar parte de una línea, circulo, arco o polilinea

Command: break

select object: indicar objeto a borrar

enter first point:apuntar uno de los extremos de lo que desea borra

enter second point: apuntar el otro extremo.

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

MENU MODIFY/BREAK

SELECT OBJECT, 2ND POINT Devide un objeto seleccionado a partir del punto usado para seleccionarlo y un segundo punto que debe especificarse.

SELECT OBJECT, TWO POINTS Devide un objeto seleccionado en dos puntos que debe especificarse.

AT SELECTED POINT Divide un objeto en dose a partir del punto seleccionado.

EXTEND Este comando permite extender objetos

Command:extend

TRIM Este comando permite recortar objetos de manera que terminen exactamente en una arista cortante o definida por un objeto

42

MENU MODIFY

ALIGN Mueve en el espacio objetos seleccionados en 3D

MOVE Este comando permite desplazar objetos

Command: move

select objects: señalar lo que desea mover

base point or displacement:primer punto o distancia X,Y,Z

second point of displacement: segunto punto o enter.

ROTATE Este comando permite cambiar la orientación de entidades existentes

ROTATE 3D Rota objetos 3D sobre un eje

SCALE Este comando permite cambiar el tamaño de entidades existentes

STRETCH Este comando permite desplazar una parte del dibujo manteniendo relación con las partes dejadas en su sitio


43

MENU MODIFY

CHANGE Este comando nos permite modificar características de entidades.

Command: change

select objects: seleccionar objetos

properties /change point:

MENU MODIFY/CHANGE

POINTS Altera la posición, el tamaño, orientación u itras propiedades de los objetos seleccionados.

PROPERTIES Modifica las propiedades de los objetos en un conjunto de selección.

EXPLODE Dividir en varias partes (sus partes constituyentes) un block o una polilínea.

POLYLINE EDIT Permite la edición de una polilínea.

EDIT DIMESIONS ð (7.4.) Permite la edición de las dimensiones de los objetos del dibujo.


44

MENU MODIFY

MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS


DIMENSIONS TEXT ð (7.4.1.) Permite modicar a trvés de la edición las dimensiones y características de los objetos de texto.

MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS/EDIT TEXT

CHANGE TEXT Cambia las dimesiones del texto de las dimensiones de entiidades existentes.

HOME POSITION Regresa la dimensión del texto a su posición original.

MOVE TEXT Controla los desplazamiento y las orientaciones de una dimensión de texto.

ROTATE TEXT Establece la orientación de la dimensión de texto de dimensiones asociativas.

OBLIQUE DIMENSION Edita las dimensiones y permite especificar un ángulo oblicuo.

UPDATE DIMENSION Actualiza las dimensiones de las entidades.

45

MENU MODIFY

MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS


DIMENSIONS TEXT ð (7.4.1.) Permite modicar a trvés de la edición las dimensiones y características de los objetos de texto.

MENU MODIFY/EDIT DIMENSIONS/EDIT TEXT

CHANGE TEXT Cambia las dimesiones del texto de las dimensiones de entiidades existentes.

HOME POSITION Regresa la dimensión del texto a su posición original.

MOVE TEXT Controla los desplazamiento y las orientaciones de una dimensión de texto.

ROTATE TEXT Establece la orientación de la dimensión de texto de dimensiones asociativas.

OBLIQUE DIMENSION Edita las dimensiones y permite especificar un ángulo oblicuo.

UPDATE DIMENSION Actualiza las dimensiones de las entidades.

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MENU SETTING

DRAWING AIDS Despliega la ventana de diálogo de ayuda para dibujo, la cual permite modificar los modos gráficos.

LAYER CONTROL Permite la creación y modificación de las diferentes capas que conforman el dibujo tales como color, nombre de capa, ocultar capas, apagarlas

OBJECT SNAP Despliega la ventana de diálogo para establecer las formas de marcar objetos.

ENTITY MODES Despliega la ventana de diálogo para establecer las propiedades de las entidades.

POINT STYLE Este comando permite visualizar un conjunto de figuras diferentes definir el estilo y tamaño de las entidades de puntos.

DIMENSION STYLE Permite controlar los estilos de las dimensiones y de las variables a trevés de una serie de ventanas de diálogo.

UNITS CONTROL Despliega una ventana de diálogo que muestra un conjunto de coordenadas y ángulos, además despliega los formatos y precisiones.

47

MENU SETTING

UCS Este comando permite definir un Sistema de Coordenadas del Usuario

Command: ucs

MENU SETTING/UCS

NAMED UCS Despliega una ventana de diálogo para controlar las UCS y le permite cambiarlas a cualquier otra definición.

PRESETS Despliega una ventana de diálogo en la que muestra las orientaciones preestablecidas para las UCS.

ORIGIN Traslada el origen de las coordenadas actuales del sistema.

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MENU SETTING

AXIS  Permite la rotación del UCS para los tres ejes de coordenadas.

MENU SETTING/UCS/AXIS

X Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas X.

Y Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Y.

Z Rota el actual UCS en torno al eje de coordenadas Z.

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MENU SETTING

ICONS Maneja el ícono de coordenadas del sistema.

MENU SETTING/UCS/ICON

ON Activa o desactiva el ícono de las coordenadas del sistema.

ORIGIN Despliega, si es posible, el ícono en el origen de las actuales UCS.

SELECTION SETTINGS Despliega una ventana de diálogo que establece los modos de se lección de entidades, el tamaño de las ventanas y los métodos de ordenamiento de las entidades.

GRIPS Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo.

DRAWING LIMITS Cambia los límites de dibujo y los verifica para el actual espacio.

MENU BITMAPS Despliega una barra de los íconos en DRAW, CONSTRUCT y MODIFY

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MENU SETTING

ICONS Maneja el ícono de coordenadas del sistema.

MENU SETTING/UCS/ICON

ON Activa o desactiva el ícono de las coordenadas del sistema.

ORIGIN Despliega, si es posible, el ícono en el origen de las actuales UCS.

SELECTION SETTINGS Despliega una ventana de diálogo que establece los modos de se lección de entidades, el tamaño de las ventanas y los métodos de ordenamiento de las entidades.

GRIPS Este comando edita objetos seleccionados mediante la manipulación de pinzas, (una pinza es un pequeño cuadrado que aparece en varias posiciones específicas), permitiendo definir su color y tamaño vía una ventana de diálogo.

DRAWING LIMITS Cambia los límites de dibujo y los verifica para el actual espacio.

MENU BITMAPS Despliega una barra de los íconos en DRAW, CONSTRUCT y MODIFY

51

FIN...

52

FIN...