Crear juego

Tecnología y mente

Completar frases

(4)
Tecnología y mente

Descarga la versión para jugar en papel

tecnologías de la información y comunicación 3º - bachillerato filosofía Edad recomendada: 17 años
68 veces realizada

Creada por

Top 10 resultados

  1. 1
    Jessica Díaz Méndez
    01:03
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    JULIO
    JULIO
    01:16
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Patricia Lamas
    Patricia Lamas
    01:23
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    Anai Mureddu
    01:23
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    Ednna Mendoza
    Ednna Mendoza
    01:38
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    Rosalba Moreno Pérez
    Rosalba Moreno Pérez
    01:44
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    Raúl
    Raúl
    02:01
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    Maria Guadalupe Mata
    02:38
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    Paloma
    Paloma
    02:39
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    Marian Siller
    Marian Siller
    03:01
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? Inicia sesión para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Crear completar frases
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad
Crear reto
  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
game-icon

Completar

Tecnología y mente

Tecnología y mente

Lourdes Medina
1

telecomunicación tecnológicos blanco WhatsApp estatus

Los equipos de , a través de los cuales se transmite la información , han ido evolucionando y formando parte importante de nuestra vida cotidiana , pasamos del telégrafo a y de la televisión en y negro , que merecía su propio espacio , a celulares o tablets de alta resolución que pueden llevarse hasta al baño . Pero los aparatos no solamente aportan un valor práctico , sino estético y simbólico que nos llevan a elegir entre un sinfín de opciones : no sólo el más eficiente , sino el más lindo , el de mejor diseño o el que me otorga mayor .

2

celular tablet ocho positivo negativo computadora tecnológico

Los mexicanos pasamos más de horas al día interactuando con algún aparato conectado a Internet , ya sea el , la o . Es imposible pensar que algo en lo que ya pasamos la mayor parte de nuestro tiempo no pueda tener un impacto ( tanto como ) en nuestra mente , lo tiene , y la tecnología ha marcado no sólo una nueva forma de relacionarnos con otros , sino también con nosotros mismos .

3

sociales chisme compartir likes conectarnos desconectado miedo

Otro factor de ansiedad en redes tiene que ver con el FOMO , que significa fear of missing out , y se refiere literalmente al que se genera al permanecer de las redes y así perderse la oportunidad de una foto que iba a generar muchos o no enterarnos en tiempo real del del momento e incluso sentir que perdemos la ocasión de con otros .