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EL INTERNET

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Colombia

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  1. 1
    10-2 Emely Garcia Ramirez
    10-2 Emely Garcia Ramirez
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  2. 2
    Samuel Torres 10-2
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  3. 3
    stefanny 10-2
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  4. 4
    xiomara caicedo 10-2
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  5. 5
    juan camilo vivas 10-2
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  6. 6
    teo vargas 10-1
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  7. 7
    10-2 camila hernandez
    10-2 camila hernandez
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  8. 8
    10-1 Danna Obando
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  9. 9
    xiomara caicedo gomez
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    16:20
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  10. 10
    monica 10-2
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    08:37
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EL INTERNET

Con clic sostenido debes arrastrar las palabras hasta el lugar correspondiente. Puedes realizar esta actividad hasta tres veces.

Yury Tovar Naisipa
1

SELECCIÓN WEB EXPERIENCIA NAVEGAR COMPACTIBLE TIPOGRAFÍA RÁPIDA USUARIO DISEÑO PANTALLA

El es el proceso de planificar , crear y diseñar sitios web visualmente ATRACTIVOS y funcionales . Esto implica la de colores , , diseño de páginas y elementos visuales para crear una experiencia de agradable y efectiva . Un buen diseño web debe ser fácil de y permitir que los usuarios encuentren lo que están buscando de manera y eficiente . Además , el diseño web debe ser con diferentes dispositivos y tamaños de para garantizar una consistente en todas las plataformas .

2

ACCEDER PROTOCOLOS ARPANET INFORMACIÓN EXPANDIRSE DESCENTRALIZADAS COMPARTIR DEFENSA TECNOLOGÍA INTERNET EVOLUCIONANDO COMUNICACIÓN CONECTAR

A fines de la década de 1960 , el Departamento de de EE . UU . buscaba una forma de computadoras para compartir información y recursos . En 1969 , se creó , la primera red de computadoras , que permitía a los usuarios conectarse y compartir . A medida que ARPANET crecía , se desarrollaron de comunicación estándar para permitir que las computadoras se comunicaran entre sí .

En la década de 1980 , las redes de computadoras comenzaron a fuera del ámbito militar y académico . Las empresas comenzaron a utilizar redes privadas para información y recursos internamente . En 1989 , Tim Berners - Lee creó la World Wide Web , una forma de y compartir información en línea a través de hipervínculos y páginas web .

A medida que la avanzaba , el acceso a Internet se volvió más común y accesible para la población en general . Hoy en día , es una herramienta esencial para la , el comercio , la educación y el entretenimiento , y sigue para satisfacer las necesidades cambiantes de los usuarios en todo el mundo .