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Crucigrama de Informática aplicada a la educación

Crucigrama

Encuentra los 10 conceptos de las tecnologías aplicadas y de las competencias digitales

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Crucigrama

Crucigrama de Informática aplicada a la educaciónVersión en línea

Encuentra los 10 conceptos de las tecnologías aplicadas y de las competencias digitales

por Odet Sarahi Contreras Lopez
1

Conjunto de tecnologías de hadware y software

2

Competencia digital que integra y elabora conocimientos y contenidos previos

3

Competencia digital que protege datos e identidad digital

4

Conecta y colabora con otros a través de herramientas digitales

5

Es la tecnología de aprendizaje y conocimiento

6

Es la capacidad para generar aprendizaje

7

Es la competencia digital que sirve para localizar, organizar, identificar y almacenar información

8

Posibilitan la participación y colaboración entre docentes y estudiantes

9

Es la capacidad que se da para poder integrarse en estructuras sistemas (plataformas)

10

Cambia con diversas propuestas

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