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Tipos de Datos en C++ (D)

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Evaluación donde se pone a prueba lo aprendido en el curso de Tipos de Datos.

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Tipos de Datos en C++ (D)Versión en línea

Evaluación donde se pone a prueba lo aprendido en el curso de Tipos de Datos.

por Jonathan Chamba
1

¿Qué tipo de dato se utiliza para definir un solo carácter?

Respuesta escrita

2

Selecciona las opciones por las que una cadena de texto se puede componer...

Escoge una o varias respuestas

3

¿Qué tipo de dato es la siguiente variable X = 0.333?

4

Selecciona todas las reglas que necesita una variable para ser nombrada o declarada.

Escoge una o varias respuestas

5

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las variables es correcta?

6

Selecciona las afirmaciones correctas sobre C++.

Escoge una o varias respuestas

7

¿Qué es un arreglo?

8

¿En que número comienza siempre a guardar datos un arreglo?

9

¿Cómo se declara un arreglo bidimensional?

10

Selecciona las opciones que completen el código correctamente para que imprima el número 2.

Escoge una o varias respuestas

Explicación

Las variables que son definidas con char, solo se les puede asignar un solo carácter.

Una cadena de texto se compone de números, cadenas o símbolos ya que suelen ser mensajes para el usuario y estos tienen que ser entendibles al ejecutar tu programa.

La variable X = 0.333 es de tipo float ya que es un número con punto decimal.

Para declarar una variable, siempre la variable debe empezar con una letra del alfabeto y después de la letra se puede poner números.

Cuando una variable que tiene la misma palabra pero suele tener alguna variación en alguna mayúscula o minúscula; C++ la toma como otra variable aparte y diferente ya que es sensible a mayúsculas.

C++ cuenta con palabras reservadas las cuales no se pueden utilizar como otra variable y además las variables dejan de ser las mismas sin llegan a cambiar algún carácter.

El arreglo se utiliza como una colección de datos el cual los guarda para cuando el usuario quiera utilizarlos.

Un arreglo por predetermina siempre comienza en 0.

Cuando declaramos un arreglo bidimensional se utilizan dos valores para tener una fila y una columna.

Para completar el código se necesita un cout y el lugar número 1 del arreglo para que imprima 2 ya que recordemos que los arreglo comienza desde 0.