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Realidad Aumentada en la Educación

Crucigrama

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Descubre cómo la realidad aumentada puede transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ámbito educativo.

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Crucigrama

Realidad Aumentada en la EducaciónVersión en línea

Descubre cómo la realidad aumentada puede transformar los procesos de enseñanza-aprendizaje en el ámbito educativo.

por ANGEL DE JESUS OSORIO OCHOA
1

Combina elementos virtuales generados por computadora con el entorno físico del usuario, creando una experiencia interactiva en tiempo real.

2

Acción de transmitir conocimientos, habilidades y valores a través de métodos educativos.

3

Proceso mediante el cual se adquieren nuevos conocimientos, habilidades o actitudes.

4

Proceso de formación integral de las personas, que abarca aspectos cognitivos, emocionales y sociales.

5

Es una representación tridimensional de un objeto creado mediante técnicas de grabación y reproducción de patrones de interferencia de la luz.

6

Es el proceso de seguimiento y detección de la posición y orientación de un objeto o marcador en el entorno físico

7

Es la aplicación de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y aumentar la participación de los estudiantes.

8

Capacidad del usuario para participar activamente con los elementos virtuales.

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