Froggy Jumps
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1
Juego que consiste en esconderse y no ser descubierto
2
2 equipos, 1 enfrente del otro, se pone un número a cada participante. El "árbitro" levanta el pañuelo y grita:
‘¡preparados, listos, ya! El Número...
El número que se grite debe coger el pañuelo.
Gana el equipo que más veces coja el pañuelo.
3
La cuerda será girada por 2 personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la encargada de saltar.
4
Se le tapan los ojos a una persona con una prenda y se le da vueltas sobre sí mismo cantando una canción.
Al terminar la canción la persona tiene que encontrar a los demás.
5
En este juego necesitamos un hoyo y una línea pintada en el suelo a unos cinco metros del hoyo.
Los jugadores lanzaran con los dedos unos objetos redondos pequeños en dirección al hoyo.
Gana quien le quite más "piezas" a los oponentes.
6
Hay una línea en el suelo y en la mitad de la cuerda se ata un pañuelo, a cada lado de éste hay el mismo número de jugadores tirando de la cuerda hacia su lado. Gana el equipo que arrastre a todos los jugadores del otro equipo a su lado de la cuerda.
7
Se colocan sillas respaldo con respaldo (una menos que jugadores).
Alguien hace sonidos o pone música mientras tanto, los jugadores bailan alrededor de las sillas. Cuando el sonido se para los jugadores deben sentarse. Pierde quien no tenga silla.
8
Juego que consiste en enrollar una cuerda alrededor de un objeto y lanzarlo después para que dé el mayor número de vueltas.
9
Se forma parejas para hacer una carrera.
1 de los niños se tumba en el suelo boca abajo y se apoya con las manos, el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas hasta su cintura. Se desplaza con las manos para llegar el primero a la meta.
10
Hay un circuito de carrera en el suelo o en una cartulina
Cada jugador desplaza un objeto redondo metálico por el circuito con su dedo, tirando alternativamente entre todos los jugadores. Gana quien primero alcance la meta.
11
Hay dos equipos, uno de ellos tiene que atrapar al otro y meterlo en la cárcel.
12
Consiste en dos discos de madera unidos con una ranura profunda en medio en torno a la cual se enrolla un cordel. Una vez enrollado el cordel y anudado a un dedo, se deja caer con fuerza y se consigue que suba y baje por el cordel.
13
Cuando se sabe quién es el que pilla, el resto de jugadores salen corriendo y el tiene que pillarlos y decir «Tu la» , «tu la llevas» , «la llevas» o «pillao«.
El jugador tocado pasa a ser el que se la queda y deberá pillar a otro jugador.
14
1 de los participantes se queda en el centro mientras el resto ocupa una de las 4 esquina cada uno.
A la orden se intercambian las esquinas sin que el del medio le quite su esquina. El participante que se ha quedado sin ella pasa al centro.
15
Una persona dice un mensaje a otra al oído, éste debe decirle lo que ha entendido al siguiente y así hasta la última. Al terminar, el último dice en voz alta lo que ha entendido, y el primer dice el mensaje real.
16
2 participantes uno frente al otro con las manos en la espalda. Cuentan juntos hasta 3 y sacan la mano abierta, puño cerrado o el dedo índice y corazón en forma de tijera.
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