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competencias digitales dosentes

Crucigrama

Encuentra las palabras relacionadas con la creación de contenido en este crucigrama.

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Crucigrama

competencias digitales dosentesVersión en línea

Encuentra las palabras relacionadas con la creación de contenido en este crucigrama.

por Pedro Castañeda Zapata
1

Combinación de conocimientos y habilidades

2

Basado en modelos participativo apoyados en el aprendizaje

3

Identificar, localizar, almacenar organizar y analizar información digital ,datos y contenidos

4

Comunicar en entornos digitales.

5

Desarrollo de contenidos digitales, crear y editar

6

Protección de información y datos personales

7

Identificar necesidades de recursos naturales, resolver problemas conceptuales

8

Los conocimientos habilidades y actitudes, que tienen las personas para trabajar con TICS

9

Compartir recursos atreves de herramientas en linea.

10

Crear y editar contenidos digitales nuevos.

7
4
10
9
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3
1
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2
1

combinación de conocimientos y a habilidades

2

2
1
1

Acción de escribir para crear contenido.

2

Proceso de escribir y editar contenido para su publicación.

3

Grupo de personas a las que se dirige el contenido.

4

Técnicas para optimizar el contenido y mejorar su visibilidad en motores de búsqueda.

5

La forma en que se presenta el contenido, como texto, imagen o video.

6

Frase que resume el contenido y atrae la atención del lector.

7

Medio en el que se publica el contenido, como un sitio web o una red social.

8

Interacción de la audiencia con el contenido, como comentarios o compartidos.

3
2
1
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6
7
5
8
1

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

2

Herramienta digital que permite la gestión de contenidos y actividades educativas.

3

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

4

Introducción de novedades en el ámbito educativo para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

5

Conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para desempeñar una tarea de manera eficiente.

6

Proceso mediante el cual se mide el rendimiento y los resultados de un proceso educativo.

7

Materiales y herramientas que se utilizan para llevar a cabo una tarea o actividad.

8

Proceso de transformación de la información analógica en formato digital.

8
5
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3
1
4
1

Tecnologías de la Información y la Comunicación, conjunto de herramientas y recursos tecnológicos que se utilizan para procesar, administrar y difundir información.

2

Software que permite la creación y gestión de contenidos digitales, así como la interacción entre usuarios y la realización de actividades educativas.

3

Método de enseñanza que utiliza elementos de los juegos para motivar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

4

Plataformas digitales que permiten la interacción y el intercambio de información entre personas y organizaciones.

5

Proceso de aprendizaje en el que el estudiante es responsable de su propio proceso de formación, utilizando diversas herramientas y recursos digitales.

6

Tecnología que permite la creación de entornos virtuales que simulan la realidad, con el fin de mejorar el aprendizaje y la comprensión de conceptos.

7

Conjunto de técnicas y herramientas que permiten el análisis y procesamiento de grandes cantidades de datos, con el fin de obtener información útil para la toma de decisiones.

8

Proceso de mejora continua de los procesos de enseñanza y aprendizaje, mediante la incorporación de nuevas metodologías y herramientas tecnológicas.

2
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1
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6
8
7
1

Tecnologías de la Información y la Comunicación, herramientas digitales que facilitan la enseñanza.

2

Software que permite la gestión de contenidos y la interacción entre profesores y alumnos.

3

Uso de técnicas de juego para motivar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

4

Tecnología que permite la creación de entornos virtuales inmersivos para la enseñanza.

5

Capacidad de los docentes para adaptarse a los cambios tecnológicos y mejorar su práctica educativa.

6

Plataformas digitales que permiten la comunicación y el intercambio de información entre personas.

7

Capacidad de los estudiantes para aprender de manera independiente, utilizando recursos digitales.

8

Conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes que deben tener los docentes para enseñar en la era digital.

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2
1
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8
1

Tecnologías de la Información y la Comunicación. Herramientas digitales que facilitan el acceso, procesamiento y transmisión de información.

2

Software que permite la gestión de contenidos y actividades educativas en línea.

3

Uso de elementos de juego en entornos no lúdicos para motivar y mejorar el aprendizaje.

4

Introducción de nuevas ideas, métodos o tecnologías en el ámbito educativo para mejorar la calidad de la enseñanza.

5

Proceso de medición y análisis del desempeño de los estudiantes y la eficacia de los métodos de enseñanza.

6

Plataformas digitales que permiten la interacción y el intercambio de información entre personas y comunidades.

7

Capacidad de los estudiantes para dirigir y gestionar su propio proceso de aprendizaje, sin la intervención directa del docente.

8

Conjunto de habilidades, conocimientos y actitudes necesarias para desempeñarse de manera efectiva en un ámbito determinado.

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1
6
3
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8
1

Capacidad de comprender y utilizar información escrita en diversos contextos.

2

Protección de sistemas informáticos y datos personales de amenazas en línea.

3

Plataformas en línea que permiten a los usuarios conectarse y compartir información.

4

Derecho a controlar el acceso y uso de información personal en línea.

5

Aplicaciones y programas que ayudan a realizar tareas específicas en línea.

6

Representación en línea de una persona o entidad, incluyendo información personal y actividad en línea.

7

Contenido que combina diferentes formas de medios, como texto, imágenes, audio y video.

8

Comportamiento responsable y ético en línea, incluyendo el respeto a los demás y la propiedad intelectual.

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