Test 2 de programación (Scratch)Versión en línea Test 2 sobre el funcionamiento de Scratch por Profe Jero Tecnología 1 ¿Qué hará el gato si lo programamos como se muestra a continuación? a Moverse de manera continuada avanzando 10 pasos cada vez. b Nada, porque le falta el evento que hace que se inicie el bloque (por ejemplo, bandera verde o presionar una tecla) c Moverse una vez 10 pasos hacia la derecha d Moverse 10 pasos cada vez que se presiona la flecha derecha 2 En el siguiente caso, el objeto: a Se desplazará 10 pasos a la derecha al presionar la flecha derecha y 10 pasos a la izquierda al presionar la flecha izquierda. b Se desplazará 10 pasos a la derecha al presionar la flecha izquierda y 10 pasos a la izquierda al presionar la flecha derecha. c Se desplazará 10 pasos en la misma dirección tanto si se presiona la flecha derecha como si se presiona la flecha izquierda. d No se moverá aunque se presionen las flechas. 3 Si quieres que un objeto se desplace a derecha e izquierda al presionar las flechas ¿qué bloque crees que es más adecuado? a El derecha b El de la izquierda c Da igual, porque en ambos casos el resultado es el mismo d Ninguno es adecuado 4 ¿Se puede añadir una imagen cualquiera como objeto para que sea programado en Scratch? a No, solo se pueden usar los objetos que Scratch tiene en la galería. b Sí, pero no se pueden modificar (cambiar tamaño, fondo, añadir elementos,...) c Sí y además se pueden modificar para que se ajusten a lo que necesitamos d No, en Scratch no se utilizan objetos. 5 ¿Puede un mismo objeto tener varios disfraces? a Sí b No 6 ¿Qué hará un objeto en Scratch si lo programamos de la siguiente forma? a Caer desde la parte superior de la pantalla y volver a subir cuando toca el borde. b Caer desde la parte superior de la pantalla y parar al tocar el suelo. c Moverse desde la parte inferior de la pantalla y desplazarse hacia arriba una sola vez, hasta que se toca el borde. d Moverse desde la parte inferior de la pantalla y desplazarse hacia arriba de manera continua. 7 Para crear un marcador de puntos en Scratch deberemos: a Crear una variable y llamarla "Puntos". b No se pueden crear marcadores en Scratch. c Sumar a x 1 d Sumar a y 1 8 ¿Qué sucederá en el siguiente caso? a El programa se iniciará con el fondo 1 y cuando se gasten las vidas aparecerá el fondo 2. b El programa se iniciará con el fondo 1 y al cabo de 1 segundo cambiará a fondo 2 c El programa se iniciará con el fondo 2 y al cabo de un segundo cambiará a fondo 1. d El programa se iniciará con el fondo 2 y cuando se gasten las vidas cambiará a fondo 1.