Icon Crear Crear

6.1DECLARACIÓN actividad

Crucigrama

Esta actividad se realizo para saber si el alumno comprendió el contenido del tema 6.1 Declaración de métodos o si tiene dudas para que sean aclaradas por el profesor.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 21 años
1 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    05:00
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

6.1DECLARACIÓN actividadVersión en línea

Esta actividad se realizo para saber si el alumno comprendió el contenido del tema 6.1 Declaración de métodos o si tiene dudas para que sean aclaradas por el profesor.

por Laura Muñoz Leon
1

Es un identificado válido en Java. Es el nombre que se le da al método. Para crearlo hay que seguir las mismas normas que para crear nombres de variables.

2

Es el tipo de dato devuelto por el método (función). Si el método no devuelve ningún valor, en su lugar se indica la palabra reservada void.

3

Se utiliza para devolver un valor.

4

Lista Excepciones (opcional): indica las excepciones que puede generar y manipular el método.

5

Este método se llama antes de la creación de un objeto y ha de declararse como static para que se pueda llamar sin tener que referirse a una instancia particular de la clase.

2
4
3
5
educaplay suscripción