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Soffware de Diseño

Ruleta de Palabras

Juegos

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Edad recomendada: 17 años
4 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

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Soffware de DiseñoVersión en línea

Juegos

por Geovani Hernandez
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Empieza con la letra "A"

Empieza por B

es una agrupación de íconos y menús con los cuales es posible acceder a determinadas herramientas o funciones en una aplicación o sistema operativo.

Empieza por C

probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil. Con esta opción podrás ir haciendo pruebas a medida que vas programando la App

Empieza por D

permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición del aspecto, los botones y el resto de elementos que tendrá.

Empieza por E

es un sistema que funciona a través de internet

Empieza por G

es un motor de búsqueda creado por Larry Page y Sergey Brin.

Contiene la H

acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.

Empieza por I

todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campos de texto

Contiene la J

una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos

Contiene la L

permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador. Desde aquí programaremos el funcionamiento de nuestra App, añadiendo funcionalidades a los objetos que hemos colocado

Empieza por M

Es un entorno de desarrollo de Apps

Contiene la O

Al igual que cada vez que se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades donde se van a poder modificar ciertos parámetros del componente del visor seleccionado: el aspecto de un botón, de una imagen…

Empieza por P

Esta sección del entorno situada en el lateral izquierdo de la interfaz de App Inventor, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.

Contiene la R

Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.

Contiene la S

: para añadir reproductores de música y video hasta galerías de imágenes. Este apartado contiene “Funciones interactivas predeterminadas”, es decir, listas para ser agregadas y utilizadas.

Contiene la T

Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento

Contiene la U

otra gran característica de las app móvil es la capacidad de comunicarse con otros dispositivos del entorno mediante tecnologías inalámbricas como Bluetooth ya incorporadas en los terminales

Empieza por V

permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto, ya que una app puede disponer de varias ventanas.

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