Programación Scratch (D)Versión en línea Cuestionario por Gema Ruiz-Olivares A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V Empieza por A Bloque con instrucciones como siguiente disfraz, decir, … Empieza por B Tipo de programación de Scratch Empieza por C Instrucciones de un programa Empieza por D Instrucción de salida Empieza por E Situación que dispara un código Empieza por F Las imágenes de atrás Contiene la G Instrucción de entrada Contiene la H Lo que hace el gato tras la instrucción decir Empieza por I De lo que se compone un programa Empieza por J Tipo de programa Empieza por L Conjunto de variables identificadas por un índice Empieza por M Instrucción de desplazamiento Contiene la N Permite la comunicación entre objetos Empieza por O Instrucción que hace que un objeto no se muestre Empieza por P Instrucción de entrada de datos Empieza por R Crea un bucle Empieza por S Los objetos también se llaman así Contiene la T Instrucción realizada por el icono rojo junto a la bandera Empieza por U Cuando quiero que se digan dos o más cosas uso esta instrucción Empieza por V Posición de memoria que permite almacenar datos