Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Robótica (D)

Ruleta de Palabras

(7)
Completa la ruleta de palabras sobre el tema de Robótica

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 14 años
69 veces realizada

Creada por

España
Este juego es una version de

Top 10 resultados

  1. 1
    alvaro pareja
    alvaro pareja
    07:52
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    aixa
    aixa
    10:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    malena
    malena
    04:33
    tiempo
    96
    puntuacion
  4. 4
    Claudia
    Claudia
    06:28
    tiempo
    90
    puntuacion
  5. 5
    Mario.C.G
    Mario.C.G
    17:02
    tiempo
    90
    puntuacion
  6. 6
    Kike Cortés
    Kike Cortés
    26:40
    tiempo
    47
    puntuacion
  7. 7
    ALEX NAVARRO
    ALEX NAVARRO
    26:40
    tiempo
    45
    puntuacion
  8. 8
    Álvaro Marco
    Álvaro Marco
    05:22
    tiempo
    40
    puntuacion
  9. 9
    08:32
    tiempo
    40
    puntuacion
  10. 10
    miguel
    miguel
    16:28
    tiempo
    40
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Robótica (D)Versión en línea

Completa la ruleta de palabras sobre el tema de Robótica

por Lydia Ferrández Escudero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Dispositivo capaz de transformar energía eléctrica en la activación de un proceso con la finalidad de generar un efecto sobre un proceso automatizado.

Contiene la B

Máquina automática programable capaz de captar información de su entorno, procesarla y actuar en consecuencia

Contiene la C

es un circuito integrado programable que reúne en un solo chip todas las funcionalidades básicas de un ordenador: unidad de proceso, memoria y periféricos de entrada y salida.

Empieza por D

Son los que proporcionan valores de tensión que pueden ser interpretados por la controladora como un valor alto (high, 5 V) o un valor bajo (low, 0 V); por ejemplo, al pulsar o soltar un interruptor. Sensor D________

Contiene la E

Botón para reiniciar la placa de Arduino

Empieza por F

Contiene la G

Son aquellos que nos proporcionan una variación de voltaje dentro de un rango dependiendo de lo que varíe la magnitud física que mida. Para conectarlos, utilizaremos las entradas a__________

Contiene la H

Significado de LDR en inglés

Empieza por I

Contiene la J

Nombre de la profesora y creadora de este pasapalabra

Empieza por K

Empieza por L

tienen polaridad, por lo cual han de conectarse correctamente el ánodo y cátodo. Necesitan una resistencia en serie de un valor aproximado de 220 Ω para poder soportar la corriente.

Contiene la M

Mecanismo o máquina que realiza una tarea concreta, pero cuyo funcionamiento no se puede modificar.

Empieza por N

Fruta típica de valencia

Contiene la O

Ejemplo de tarjeta controladora. Placa de __________

Empieza por P

Tipo de termistor en el que el valor de su resistencia aumenta cuando aumenta la temperatura

Empieza por Q

Contiene la R

Empieza por S

dispositivo capaz de detectar magnitudes físicas o químicas (temperatura, humedad, intensidad luminosa, distancia, aceleración, inclinación, presión, humedad, fuerza, etc.) y transformarlas en variables eléctricas.

Empieza por T

circuito electrónico que nos sirve de interfaz entre el ordenador y los dispositivos que se deben controlar adaptando las señales de entrada y salida.

Empieza por U

Empieza por V

Unidad del V

Empieza por W

es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos.

Contiene la X

Permite la alimentación mediante pilas o baterías de entre 7 y 12 V para funcionar sin tener conectado el cable USB.. Alimentador E_______

Empieza por Y

juguete formado por un disco de madera, de plástico o de otros materiales con una ranura profunda en el centro de todo el borde, alrededor de la cual se enrolla un cordón que, anudado a un dedo, se hace subir y bajar alternativamente. Se maneja el disco mediante sacudidas hacia arriba y hacia abajo

Empieza por Z

educaplay suscripción