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REPASO TEMAS TECNOLOGÍA

Ruleta de Palabras

TEMAS DEL 1 AL 6

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REPASO TEMAS TECNOLOGÍA Versión en línea

TEMAS DEL 1 AL 6

por SANDRA CASTRO ESCOT
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Es una metodología que se fundamenta en la acción comunitaria en la cual se ponen en servicio los conocimientos y habilidades adquiridos en la satisfacción de las necesidades de la comunidad

Contiene la B

Es el acoso entre iguales en el entorno TIC (Internet y teléfonos móviles principalmente), e incluye actuaciones de chantaje, vejaciones e insultos de menores a otros menores.

Empieza por C

Es una corriente de la psicología que estudia la conducta o comportamiento observable de personas y animales a través de procedimientos objetivos y experimentales.

Contiene la D

Interdependencia en la creación, individuos que son capaces de cocrear de forma colaborativa permitiendo así generar un contexto de inteligencia colectiva.

Empieza por E

Proceso de identificar y responder a la diversidad de las necesidades de todos los estudiantes a través de la mayor participación en el aprendizaje, las culturas y las comunidades, y reduciendo la exclusión en la educación

Contiene la F

Proceso de aplicar elementos de los juegos, como la mecánica y la dinámica de juego, en contextos que no son juegos, con el fin de motivar a las personas a realizar tareas o actividades.

Empieza por G

Comportamiento por el cual un adulto se gana la confianza de un/a menor a través de Internet, para posteriormente, conseguir una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas, a través de chantaje, pudiendo llegar a citarse personalmente con Aplicación de la tecnología al entorno de aprendizaje 2º curso. Grado de Educación Infantil. Lourdes Pérez Sánchez María del Mar Román García 50 el/ella para cometer un abuso sexual.

Contiene la H

Delito encuadrado dentro del ámbito de las estafas cibernéticas, y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta, como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria

Empieza por I

Es una imagen explicativa que combina texto, ilustración y diseño, cuyo propósito es sintetizar información de cierta complejidad e importancia, de una manera directa y rápida

Empieza por J

Es la medida en que un juego es divertido, interesante y desafiante para los jugadores. Se refiere a la experiencia de juego en sí misma

Empieza por K

APARATO AUDIOVISUAL CON QUE SE REPRODUCEN EL FONDO MUSICAL Y, A LA VEZ, LAS LETRAS ESCRITAS DE UNA SERIE DE CANCIONES AMPLIAMENTE CONOCIDAS PARA QUE SEAN CANTADAS POR UNA O VARIAS PERSONAS COMO FORMA DE ENTRETENIMIENTO

Contiene la L

Implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad

Empieza por M

Es una técnica de síntesis temática o método de estudio, utilizado frecuentemente por estudiantes, y que consiste en la esquematización visual de los conceptos clave del tema que se busca aprender

Contiene la N

Supone la utilización de una amplia variedad de aplicaciones, dispositivos y utilidades que facilitan la aplicación de herramientas tecnológicas dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje

Contiene la O

Persona que ha adquirido una gran influencia y alcance en las redes sociales gracias a su capacidad para transmitir conocimientos, consejos, ideas y reflexiones sobre temas educativos

Empieza por P

Son signos que, a través de una figura o de un símbolo, permiten desarrollar la representación de algo

Empieza por Q

UN CUESTIONARIO ES UNA FORMA DE JUEGO O DEPORTE MENTAL EN EL QUE LOS JUGADORES INTENTAN RESPONDER PREGUNTAS CORRECTAMENTE SOBRE UNO O VARIOS TEMAS ESPECÍFICOS

Empieza por R

Servicio de la sociedad de la información que ofrece a los usuarios una plataforma de comunicación a través de internet para que estos generen un perfil con sus datos personales, facilitando la creación de comunidades con base en criterios comunes y permitiendo la comunicación de sus usuarios, de modo que pueden interactuar mediante mensajes, compartir información, imágenes o vídeos, permitiendo que estas publicaciones sean accesibles de forma inmediata por todos los usuarios de su grupo

Contiene la S

Es un sistema técnico utilizado para poder llevar a cabo cualquier tipo de comunicación

Contiene la T

Es una teoría según la cual el conocimiento y la personalidad de los Aplicación de la tecnología al entorno de aprendizaje 2º curso. Grado de Educación Infantil. Lourdes Pérez Sánchez María del Mar Román García 58 individuos están en permanente construcción debido a que responden a un proceso continuo de interacción cotidiana entre los afectos, aspectos cognitivos y los aspectos sociales de su comportamiento.

Contiene la U

Modelo que, fundamentado en los resultados de la práctica y la investigación educativa, las teorías del aprendizaje, las tecnologías y los avances en neurociencia, combina una mirada y un enfoque inclusivo de la enseñanza con propuestas para su aplicación en la práctica.

Contiene la V

Es una metodología que tiene como singularidad que invierte el orden habitual de una clase “tradicional”

Contiene la W

Combina la programación, el diseño y la tecnología para construir un Internet sin barreras que permita a todos los usuarios el entendimiento, el aprendizaje, la navegación y la plena interacción con la web.

Contiene la X

Se refiere al envío de fotografías o vídeos con contenido de tipo erótico o pornográfico mediante teléfonos móviles, generalmente realizados por el/la remitente, corriendo el riesgo de que el receptor lo difunda a terceras personas.

Contiene la Y

Una de las herramientas más usadas para crear productos audiovisuales

Contiene la Z

Tiene como objetivo propiciar el aprendizaje activo mediante la resolución de problemas

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