Métodos innovadoresVersión en línea En esta ruleta trabajamos conceptos trabajados a lo largo de las 4 primeras Unidades Didácticas del M5 del MUIE. por Alba Galan Inigo A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X Z Empieza por A Metodología que combina el aprendizaje académico con el servicio a la comunidad. Dos palabras Empieza por B La Taxonomía de este autor sirve para fijar las habilidades que deben adquirir los estudiantes según su grado de complejidad Empieza por C Aprendizaje en grupos reducidos, normalmente heterogéneos, en el que el alumnado trabaja conjuntamente para alcanzar metas comunes. Empieza por D Sus siglas son DUA y hace referencia a un modelo de enseñanza que proporciona diversas opciones didácticas adaptadas a las necesidades de los alumnos Empieza por E Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen Empieza por F Pedagogo que da paso a la Escuela Moderna y con él surge el tanteo experimental así como las técnicas para la vida. Empieza por G Se dice del método que lleva los elementos del juego (puntos, recompensas, niveles, narrativa, etc) al ámbito educativo Empieza por H Cómo deben ser los grupos cuando llevamos a cabo el trabajo cooperativo Empieza por I Acción llevada a cabo en el ABP una vez que hemos definido la pregunta guía Empieza por J Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza, utilizado en el ABJ. Empieza por K Autor que junto con Marzano, completan la taxonomía de Bloom añadiendo el sistema interno y el sistema metacognitivo al proceso de pensamiento Empieza por L Corriente pedagógica apoyada en la filosofía anarquista. Entendiéndose como el tratamiento al alumno como un sujeto que solo se pertenece a sí mismo. Empieza por M Apellido de la pedagoga María, que ideó un modelo educativo enfocado a promover la espontaneidad del alumnado así como su autonomía, Empieza por N Grados que se pueden ir alcanzando a medida que se van consiguiendo puntos o cumpliendo misiones en una gamificación Empieza por O Modalidad de educación que se imparte a través de internet Empieza por P Rol dentro del aprendizaje cooperativo encargado de presentar las tareas del equipo, preguntar al profesor, etc. Empieza por R Plataformas digitales destinadas a la socialización que pueden utilizarse con fines educativos para compartir conocimientos y recursos Empieza por S Según Ausubel, el aprendizaje debe partir de los conocimientos previos para adquirir los nuevos Empieza por T Siglas que significan "Tecnología de la información y la comunicación" Empieza por U Institución de educación superior que ofrece programas académicos en diversos campos del conocimiento. Empieza por V Comunidad que está ubicada o tiene lugar en línea, generalmente a través de internet. Este tipo de comunidades tuvo su auge durante el confinamiento. Empieza por W Pedagogía cuyo fundador fue Rudolf Steiner y está basada en el desarrollo emocional, espiritual y social del individuo. Contiene la X Prueba escrita u oral, generalmente llevada a cabo en la evaluación sumativa, que se realiza para demostrar la suficiencia en una materia determinada Empieza por Z Generación que nace en la estabilización de la revolución digital. Son emocionales, privados, concienciados y quizá irreverentes