Icon Crear Crear

Métodos innovadores

Ruleta de Palabras

(1)
En esta ruleta trabajamos conceptos trabajados a lo largo de las 4 primeras Unidades Didácticas del M5 del MUIE.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 16 años
26 veces realizada

Creada por

Estados Unidos

Top 10 resultados

  1. 1
    06:01
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    05:27
    tiempo
    79
    puntuacion
  3. 3
    Paulina S.R.
    Paulina S.R.
    04:41
    tiempo
    75
    puntuacion
  4. 4
    Tatiana
    Tatiana
    05:15
    tiempo
    71
    puntuacion
  5. 5
    04:24
    tiempo
    20
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Métodos innovadoresVersión en línea

En esta ruleta trabajamos conceptos trabajados a lo largo de las 4 primeras Unidades Didácticas del M5 del MUIE.

por Alba Galan Inigo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Z

Empieza por A

Metodología que combina el aprendizaje académico con el servicio a la comunidad. Dos palabras

Empieza por B

La Taxonomía de este autor sirve para fijar las habilidades que deben adquirir los estudiantes según su grado de complejidad

Empieza por C

Aprendizaje en grupos reducidos, normalmente heterogéneos, en el que el alumnado trabaja conjuntamente para alcanzar metas comunes.

Empieza por D

Sus siglas son DUA y hace referencia a un modelo de enseñanza que proporciona diversas opciones didácticas adaptadas a las necesidades de los alumnos

Empieza por E

Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen

Empieza por F

Pedagogo que da paso a la Escuela Moderna y con él surge el tanteo experimental así como las técnicas para la vida.

Empieza por G

Se dice del método que lleva los elementos del juego (puntos, recompensas, niveles, narrativa, etc) al ámbito educativo

Empieza por H

Cómo deben ser los grupos cuando llevamos a cabo el trabajo cooperativo

Empieza por I

Acción llevada a cabo en el ABP una vez que hemos definido la pregunta guía

Empieza por J

Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que se ejercita alguna capacidad o destreza, utilizado en el ABJ.

Empieza por K

Autor que junto con Marzano, completan la taxonomía de Bloom añadiendo el sistema interno y el sistema metacognitivo al proceso de pensamiento

Empieza por L

Corriente pedagógica apoyada en la filosofía anarquista. Entendiéndose como el tratamiento al alumno como un sujeto que solo se pertenece a sí mismo.

Empieza por M

Apellido de la pedagoga María, que ideó un modelo educativo enfocado a promover la espontaneidad del alumnado así como su autonomía,

Empieza por N

Grados que se pueden ir alcanzando a medida que se van consiguiendo puntos o cumpliendo misiones en una gamificación

Empieza por O

Modalidad de educación que se imparte a través de internet

Empieza por P

Rol dentro del aprendizaje cooperativo encargado de presentar las tareas del equipo, preguntar al profesor, etc.

Empieza por R

Plataformas digitales destinadas a la socialización que pueden utilizarse con fines educativos para compartir conocimientos y recursos

Empieza por S

Según Ausubel, el aprendizaje debe partir de los conocimientos previos para adquirir los nuevos

Empieza por T

Siglas que significan "Tecnología de la información y la comunicación"

Empieza por U

Institución de educación superior que ofrece programas académicos en diversos campos del conocimiento.

Empieza por V

Comunidad que está ubicada o tiene lugar en línea, generalmente a través de internet. Este tipo de comunidades tuvo su auge durante el confinamiento.

Empieza por W

Pedagogía cuyo fundador fue Rudolf Steiner y está basada en el desarrollo emocional, espiritual y social del individuo.

Contiene la X

Prueba escrita u oral, generalmente llevada a cabo en la evaluación sumativa, que se realiza para demostrar la suficiencia en una materia determinada

Empieza por Z

Generación que nace en la estabilización de la revolución digital. Son emocionales, privados, concienciados y quizá irreverentes