Memory CONCEPTOS BASICOS DE ASVersión en línea Memorama con los conceptos básicos de Android Studio por Karol Vazquez Franco PAGINA STRING Define la estructura visual de una interfaz de usuario. A pesar de que podríamos crearla dinámicamente por código. LAYOUT El SDK de Android tiene una serie de herramientas que permitirán compilar el código, incluyendo los datos y los recursos Es un recurso de texto que nos va permitir poder contar con valores dentro de nuestra aplicación, estos valores pueden ser utilizando en cualquier parte de la aplicación. CONTENT PROVIDER DRAWABLE El SDK de Android tiene una serie de herramientas que permitirán compilar el código, incluyendo los datos y los recursos nos estamos refiriendo al concepto más parecido a lo que es CSS para una web: externalizar estilos para poder ser reutilizados. Cuando necesitas mostrar imágenes estáticas en tu app, puedes usar la clase Drawable y sus subclases para dibujar imágenes y formas. ACTIVITY Este componente nos permite gestionar un conjunto de datos de la aplicación para compartir. Es un componente que corre de fondo para hacer operaciones de larga duración o trabajo en procesos remotos. LENGUAJE JAVA Representa una pantalla independiente con una interfaz de usuario. A pesar de que nuestra aplicación dispondrá de múltiples pantallas interconectadas entre sí, nosotros deberemos generarlas individual e independientemente (pudiendo pasar datos entre ellas, en caso de ser necesario). SERVICE ESTILOS Broadcast Receiver El cuarto de los componentes nos permite responder a anuncios broadcast del sistema.