La pantomima (D)
Esta actividad es un Juego interactivo y divertido sobre el contenido de la pantomima, que consiste en ayudar a la rana a pasar el lago sin ahogarse, seleccionando la respuesta correcta en cada enunciado.
Con dicha actividad se busca desarrollar las competencias de pensamiento lógico, creativo y crítico, tecnológica, resolución de problema a través del juego. Utilizando el recurso de la tecnología. Con este juego podemos evaluar los aprendizajes adquiridos por los estudiantes sobre el tema, para el desarrollo del indicador de logro.
Con dicha actividad se busca desarrollar las competencias de pensamiento lógico, creativo y crítico, tecnológica, resolución de problema a través del juego. Utilizando el recurso de la tecnología. Con este juego podemos evaluar los aprendizajes adquiridos por los estudiantes sobre el tema, para el desarrollo del indicador de logro.
Edad recomendada: 10 años
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