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Conceptos de computación 2/3

El objetivo es lograr memorizar la ubicación de las diferentes cartas con el fin de voltear sucesivamente las 2 cartas idénticas que formen pareja, para llevárselas. La partida se terminará cuando estén todas las parejas encontradas. El jugador que menos tiempo tome en encontrar todas las parejas de cartas, ganará la partida.
3º - Educación secundaria conceptos de computación informática Edad recomendada: 14 años
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Esta actividad es una version de Conceptos de computación 1/3

Top 10 resultados

  1. 1
    Juan Ramon Gutierrez Juarez
    02:32
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