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Preguntas del UNWRAP

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Tema 8Versión en línea

Preguntas del UNWRAP

por German Grund Laguna
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Contiene la A

Método de proyección del que disponemos

Contiene la B

Método de proyección del que disponemos en Projection

Empieza por C

Cortes en la malla para delimitar la proyección del mapa UV

Empieza por D

Establece las coordenadas de mapeado de la geometría de los objetos 3D para ubicarlas sobre el espacio bidimensional

Empieza por E

Método de proyección del que disponemos

Contiene la F

Organización del flujo de trabajo

Empieza por G

Controlador de las transformaciones en un entorno tridimensional

Contiene la H

Textura de referencia de coordenadas UV

Contiene la I

Que posee dos dimensiones

Contiene la J

Modificador que nos permite proyectar los elementos de la malla seleccionados

Contiene la K

Opción que nos permite organizar la proyección de nuestro modelo en el UV Editor

Contiene la L

Uno de los métodos de proyección que poseemos

Empieza por M

Representación tridimensional de una superficie

Contiene la N

Que posee tres dimensiones

Contiene la O

Valores que representan los ángulos X y Y en un mapa bidimensional.

Empieza por P

La unidad organizativa más pequeña de la interfaz

Contiene la R

Herramienta que marca las costuras en una malla

Contiene la S

Método de proyección del que disponemos

Contiene la T

Selección que proyectamos en el mapa UV

Empieza por U

Ventana que permite interactuar directamente con las proyecciones de nuestro modelo

Empieza por V

Punto en el que coinciden los lados de la geometría

Contiene la W

Proceso de desplegado que establece las coordenadas de mapeado de la geometría

Contiene la X

Mapa de bits que se proyecta en un modelo

Contiene la Y

Cara que se crea a partir de tres o más lados en un entorno tridimensional

Empieza por Z

Uno de los ejes que forman las coordenadas XYZ

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