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Rosco sobre Gamificación

Ruleta de Palabras

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Rosco sobre conceptos de gamificación.

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Creada por

Argentina

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Rosco sobre GamificaciónVersión en línea

Rosco sobre conceptos de gamificación.

por Tamara Ahmad
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Juntar y aumentar progresivamente la cantidad de puntos en un juego

Contiene la B

Acción o efecto de colaborar.

Empieza por C

Criterio a tener en cuenta en propuestas gamificadas

Empieza por D

Técnica mecánica que se utiliza en Gamificación.

Empieza por E

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas

Contiene la F

Tipo de recompensa dentro de una actividad gamificada

Empieza por G

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional, en busca de mejores resultados.

Empieza por H

Dícese de todo tipo de software informático que permite realizar actividades gamificadas, entre otras.

Empieza por I

representación mental que surge a partir del razonamiento y se representa iconográficamente con un foco de luz.

Empieza por J

Realizar una actividad o hacer una cosa, generalmente con el fin de divertirse o entretenerse.

Empieza por K

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas

Empieza por L

Carácter de la gamificación

Empieza por M

Beneficio que aporta la gamificación a las/los participantes

Empieza por N

Área, mundo, fase o zona en el que se avanza en un videojuego cuando se completa un objetivo específico.

Empieza por O

Propósito a alcanzar en una actividad gamificada

Empieza por P

Llámese al beneficio de lograr un objetivo dentro de la mecánica de la gamificación

Empieza por Q

Cuestionario en el que los jugadores intentan responder preguntas correctamente (en inglés)

Empieza por R

Sistema provisto por la gamificación para incentivar al estudiantado. Técnica dinámica.

Contiene la S

Tipo de recompensa dentro de una actividad gamificada similar a una medalla.

Contiene la T

Herramienta tecnológica para realizar actividades gamificadas tipo encuestador online.

Contiene la U

Persona que juega

Empieza por V

Programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un artefacto electrónico que lo ejecuta

Contiene la W

Cualquier programa informático

Contiene la X

Tipo de jugador con mayor habilidad en el juego.

Contiene la Y

Herramienta tecnológica para diseñar e implementar actividades gamificadas

Contiene la Z

Proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.

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