Icon Crear Crear

TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS (D)

Completar frases

(41)
COMPLETAR CON LAS PALABRAS CORRECTAS

Descarga la versión para jugar en papel

147 veces realizada

Creada por

Ecuador
Este juego es una version de

Top 10 resultados

  1. 1
    00:22
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    Ninoska Cruz
    Ninoska Cruz
    00:24
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Dayannaramirez1B
    Dayannaramirez1B
    00:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:27
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    00:27
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    Daniel M
    Daniel M
    00:30
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    HeidyAcuña
    HeidyAcuña
    00:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    Dustin Chele 1bach A
    Dustin Chele 1bach A
    00:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    00:33
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    00:34
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad
  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
game-icon

Completar

TECNOLOGÍAS EDUCATIVAS (D)

COMPLETAR CON LAS PALABRAS CORRECTAS

SARA AMELIA MINA CORTEZ
1

LMS MIND EDpuzzle PLE GOOGLEDRIVE TPAC COMPLEMENTOS EXTENSIONES NEARPOD GENIALLY

1 . Un entorno personal de aprendizaje es llamado también
2 . Son como aplicaciones que instalas en este navegador y que , como las apps de tu celular , cumplen funciones específicas que hacen mejor la experiencia del usuario y se denominan
3 . Sirven para añadir funciones a estos archivos ( documentos , hojas de cálculo , presentaciones y formularios de Google ) y los pueden utilizar tanto los usuarios como los administradores . Se denominan
4 . Un es un sistema de gestión de aprendizaje online al que accedemos gracias a una conexión a internet , en el cual podemos aprender y formarnos .
5 . Herramienta para enriquecer videos
6 . Herramienta para organizar contenidos
7 . Herramienta para procesar información ( mapas mentales )
8 . Herramienta para crear
9 . Herramienta para gamificar
10 . El modelo que estudia la integración de la tecnología en la educación se denomina