Crucigrama CÍRCULOS Y REPETIR EN SCRATCH (D)Versión en línea Reforzar las herramientas aprendidas en clase. por Raúl Depaz Rodríguez 1 En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta diga “Si”, “Al presionar” o “Hasta que” es un tipo de instrucción condicional. 2 damos instrucciones al objeto para que diga “Hola Mundo” o “Adiós”, 3 estas instrucciones pueden anidarse para permitir, por ejemplo, tres condiciones diferentes. 4 Otro bloque permite hacer el ciclo un número determinado. 4 3 2 1