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CÍRCULOS Y REPETIR EN SCRATCH (D)

Crucigrama

Reforzar las herramientas aprendidas en clase.

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Perú
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Crucigrama

CÍRCULOS Y REPETIR EN SCRATCH (D)Versión en línea

Reforzar las herramientas aprendidas en clase.

por Raúl Depaz Rodríguez
1

En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta diga “Si”, “Al presionar” o “Hasta que” es un tipo de instrucción condicional.

2

damos instrucciones al objeto para que diga “Hola Mundo” o “Adiós”,

3

estas instrucciones pueden anidarse para permitir, por ejemplo, tres condiciones diferentes.

4

Otro bloque permite hacer el ciclo un número determinado.

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