Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

conceptos de tecnología

Crucigrama

Ana Sofía Reyes Gómez, Gabriela Montoya Correa

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 12 años
0 veces realizada

Creada por

Estados Unidos

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

conceptos de tecnologíaVersión en línea

Ana Sofía Reyes Gómez, Gabriela Montoya Correa

por ANA SOFIA REYES GOMEZ
1

es un juego interactivo de selección múltiple para educar mas nuestras mentes

2

transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor

3

es un dispositivo informático empleado para interactuar con el entorno gráfico de una computadora.

4

forma de energía que produce efectos luminosos, mecánicos, caloríficos, químicos etc,y que se debe a la separación o movimiento de los electrones que forman los átomos

5

es un enlace que conduce a una imagen,texto,audio,diapositiva etc.

6

es el tratamiento automático de la información. Como tal,designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos, relativos al ámbito de la ciencia y de la tecnología, que se combinan para posibilitar el tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas informáticos o computadoras.

7

Un editor, que sirve no sólo para escribir texto sino también para darle el formato deseado (tamaño, tipografía, color, alineación…).

8

es el paso a paso que se sigue para resolver un problema

9

es una disciplina científico-pedagógico que estudia los procesos y elementosde la enseñanza-aprendizaje

10

nos referimos al aprovechamiento de la tecnología, ya sea como recurso, herramienta y metodología de aprendizaje. Entre ellas: teléfonos inteligentes, internet, e-book, softwares educativos, aplicaciones entre otros.

11

es el intento de encontrar algo atravez de la atencion,sentimiento,la persecución o cualquier tipo de esfuerzo

12

es una red social que fue creada para poder mantener en contacto a personas, y que éstos pudieran compartir información, noticias y contenidos audiovisuales con sus propios amigos y familiares. Es uno de los canales digital más conocidos por todos los usuarios que navegan hoy en día por Internet.

13

es un navegador de internet, para buscar palabras etc.

14

es un dispositivo informático empleado para interactuar con el entorno gráfico de una computadora.

15

es un software de procesamiento o tratamiento de textos. Lo creó Microsoft y está integrado por defecto en el paquete de Microsoft Office, así como Microsoft PowerPoint, Microsoft Excel, Microsoft OneNote y Microsoft Outlook

7
12
11
14
9
13
3
2
15
8
10
5
4
1
educaplay suscripción