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Arkham LCG: La Noche de la Fanática

Ruleta de Palabras

(21)
Rosco temático de la primera campaña del Arkham Horror LCG: La noche de la fanática
No leas esto hasta el final del escenario.
Resoluciones:
Si fallas una -> R1: A punto de salvar Arkham y la tierra, te vuelves loco
Si fallas dos -> R2: Eres derrotado por un primigenio en los bosques de Arkham. Te vuelves loco y mueres.
Si aciertas todas -> R3: Has hecho trampas. Pierdes la campaña

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Arkham LCG: La Noche de la FanáticaVersión en línea

Rosco temático de la primera campaña del Arkham Horror LCG: La noche de la fanática No leas esto hasta el final del escenario. Resoluciones: Si fallas una -> R1: A punto de salvar Arkham y la tierra, te vuelves loco Si fallas dos -> R2: Eres derrotado por un primigenio en los bosques de Arkham. Te vuelves loco y mueres. Si aciertas todas -> R3: Has hecho trampas. Pierdes la campaña

por Carlos Pintado Fernández
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Despues de que entres en él, recibe un punto de horror.

Empieza por B

Es brillante y os impide entrar en la salita

Empieza por C

Lugar de aparición de Herman Collins.

Empieza por D

Nombre del sectario único canibal

Empieza por E

Lugar donde todo comenzó. No te quedes atrapado

Empieza por F

Barrio central de las máscaras de medianoche

Empieza por G

Rasgo de los enemigos del encuentro

Empieza por H

Lugar donde te puedes curar 3 puntos de daño

Empieza por I

Sinónimo de detener (el ritual para vencer a Umordhoth)

Contiene la J

Debilidad. -1 a todas tus habilidades

Contiene la K

Apellido. Federal

Empieza por L

Encontrar esta carta fue el rito de iniciación de muchos de nosotros

Empieza por M

Da nombre a la única pensión de Arkham

Empieza por N

Barrio donde aparece Victoria Devereux

Contiene la O

Enemigo sectario que entra en juego con una ficha de perdicion

Empieza por P

Está cerrada a cal y canto. La puedes echar abajo o romper la cerradura

Contiene la Q

Lugares donde se desarrolla el tercer escenario, a las afueras de Arkham.

Empieza por R

Salen en avalancha

Empieza por S

Lugar de aparición de nuestra pelirroja favorita

Empieza por T

Apellido. Si la evitas con exito va a la zona de victoria

Empieza por U

Lugar de sabiduria donde buscar hechizos o tomos

Empieza por V

Las escuchas y no puedes jugar apoyos ni eventos

Empieza por W

Apellido. Si gastas dos pistas va a la zona de victoria

Contiene la X

Apellido. Si gastas 5 recursos va a la zona de victoria

Contiene la Y

Tipo de enemigo alado con victoria

Contiene la Z

Asi te quedas por el miedo y gastas accion adicional

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