Icon Crear Crear

Conteúdos da prova de aferição

Froggy Jumps

(6)
Responde a algumas questões relacionadas com a prova que realizaste há poucos dias:

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 13 años
69 veces realizada

Creada por

Portugal

Top 10 resultados

  1. 1
    Guilherme Moreira
    Guilherme Moreira
    03:40
    tiempo
    95
    puntuacion
  2. 2
    Diogo Coelho
    Diogo Coelho
    02:56
    tiempo
    90
    puntuacion
  3. 3
    Gonçalo Vieira
    Gonçalo Vieira
    03:25
    tiempo
    90
    puntuacion
  4. 4
    Daniel Ramod
    Daniel Ramod
    03:38
    tiempo
    85
    puntuacion
  5. 5
    David
    David
    03:55
    tiempo
    85
    puntuacion
  6. 6
    Clara Lopes Campos
    Clara Lopes Campos
    04:04
    tiempo
    85
    puntuacion
  7. 7
    Rodrigo
    Rodrigo
    04:22
    tiempo
    80
    puntuacion
  8. 8
    Daniela
    Daniela
    04:23
    tiempo
    80
    puntuacion
  9. 9
    Rui Correia
    Rui Correia
    04:53
    tiempo
    80
    puntuacion
  10. 10
    Nuno Oliveira
    Nuno Oliveira
    04:33
    tiempo
    75
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Froggy Jumps

Conteúdos da prova de aferiçãoVersión en línea

Responde a algumas questões relacionadas com a prova que realizaste há poucos dias:

por Jorge Santos
1

Na ginástica de solo, a sequência realizada foi:

2

O aparelho onde fizeste os dois saltos chama-se:

3

Os dois saltos que realizaste designam-se de:

4

No salto em altura, qual a técnica usada?

5

O Merengue consiste numa dança:

6

O teste de corrida que realizaste serviu para verificar os teus níveis de:

7

No voleibol, os gestos técnicos observados foram:

8

As próximas questões são todas da modalidade de andebol. Durante o jogo, um jogador pode dar no máximo:

9

Quando há uma falta por toque da bola no pé, esta deve ser marcada:

10

Na marcação de uma falta ou reposição de bola pela linha lateral, o defensor deve respeitar a distância de:

11

Na reposição de bola pela linha lateral, o jogador deve:

12

Um aluno remata e a bola entra na baliza. O golo é válido em que situação?

13

Após um golo, como se desenrola a fase seguinte?

14

Se após um remate a bola bater no guarda-redes e sair pela linha de fundo, o árbitro deve assinalar:

15

Em que situação é que um jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes?

16

Um livre de 7 metros é marcado quando:

17

Depois do guarda – redes ter saído da sua área, este poderá entrar novamente:

18

Se após um remate a bola bater num defesa e sair pela linha de fundo, deve ser assinalado:

19

Como se inicia um jogo?

20

Quando um defensor agarra a bola tendo um pé a pisar a linha da sua área de baliza:

educaplay suscripción