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Aprendiendo C++

Crucigrama

Aprendiendo conceptos de estructuras de control.

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Crucigrama

Aprendiendo C++Versión en línea

Aprendiendo conceptos de estructuras de control.

por Miguel Ángel Roque Galván
1

Tipo de programación el cual es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while)

2

Son estructuras que inician o repiten un bloque de instrucciones si se cumple una condición o mientras se cumple una condición.

3

Bucle que consiste en realizar un ciclo que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple.

4

Este tipo de estructuras permiten ponerse una dentro de otra.

5

Estructura de control que permite redirigir un curso de acción según la evaluación de una condición ya sea falsa o verdadera.

6

Palabra reservada que permite regresar un valor.

7

Palabra reservada que permite detener un ciclo

8

Bucle cuyo propósito es repetir un bloque de código mientras una condición se mantenga verdadera.

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