Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Jugando ando para evaluar mi proceso de aprendizaje:

Froggy Jumps

(1)
Luego de realizar un proceso de LECTURA INTEGRAL del Elemento de Competencia/Unidad 1, vamos a poner a prueba el proceso de aprendizaje individual ( por medio de la lúdica virtual). Donde deben poner a saltar a Froggy dando la respuesta correcta; sólo cuentan con 3 vidas para llevarla a salvo hasta la otra orilla. Vale aclarar que, no tienen que responder contra reloj (pueden tomar su tiempo para dar respuesta/ importante tomar pantallazo de cada una de las respuestas, sean buenas o malas + su puntaje de c/u de las vidas utilizadas en ese único intento/ ojalá no lo hagan con Elemento de Competencia/Unidad 1 sino utilizando el proceso de su memoria ) . La idea es que, lleven a cabo el ejercicio en un único intento donde cuentan con tan sólo 3 vidas. Lo anterior, va a permitirles dar respuesta a las siguientes preguntas orientadoras ( según sea su caso);ya que, dicho ejercicio va a evidenciar dónde deben reforzar su proceso de lectura y apropiación del conocimiento. Con todos los intentos (vidas de la Froggy) que realizó, y con la justificación de porqué utilizó ese X número de intentos (vidas de la Froggy); es decir, en qué falló en cada uno de esos intentos, y por qué ( va a justificar su toma de decisión). En caso de realizar la actividad en el primer intento (vida de la Froggy) , mencionar cuál o cuáles conceptos lo/a hicieron dudar y por qué, y qué lo/a llevó a dar las respuestas correctas en ese 1er intento. Gracias!

Descarga la versión para jugar en papel

112 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    Diana Medina
    Diana Medina
    07:23
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    Johana Jimenez
    Johana Jimenez
    08:35
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    10:58
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    Alejandra Ospina
    Alejandra Ospina
    09:20
    tiempo
    90
    puntuacion
  5. 5
    John Jairo Mariño
    John Jairo Mariño
    11:16
    tiempo
    90
    puntuacion
  6. 6
    MAYRA
    MAYRA
    11:44
    tiempo
    90
    puntuacion
  7. 7
    Alejandra Ospina
    Alejandra Ospina
    12:39
    tiempo
    90
    puntuacion
  8. 8
    GIOVANNA
    GIOVANNA
    19:27
    tiempo
    90
    puntuacion
  9. 9
    Mao
    Mao
    25:24
    tiempo
    90
    puntuacion
  10. 10
    Edith Jhoana
    Edith Jhoana
    78:49
    tiempo
    90
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Froggy Jumps

Jugando ando para evaluar mi proceso de aprendizaje:Versión en línea

Luego de realizar un proceso de LECTURA INTEGRAL del Elemento de Competencia/Unidad 1, vamos a poner a prueba el proceso de aprendizaje individual ( por medio de la lúdica virtual). Donde deben poner a saltar a Froggy dando la respuesta correcta; sólo cuentan con 3 vidas para llevarla a salvo hasta la otra orilla. Vale aclarar que, no tienen que responder contra reloj (pueden tomar su tiempo para dar respuesta/ importante tomar pantallazo de cada una de las respuestas, sean buenas o malas + su puntaje de c/u de las vidas utilizadas en ese único intento/ ojalá no lo hagan con Elemento de Competencia/Unidad 1 sino utilizando el proceso de su memoria ) . La idea es que, lleven a cabo el ejercicio en un único intento donde cuentan con tan sólo 3 vidas. Lo anterior, va a permitirles dar respuesta a las siguientes preguntas orientadoras ( según sea su caso);ya que, dicho ejercicio va a evidenciar dónde deben reforzar su proceso de lectura y apropiación del conocimiento. Con todos los intentos (vidas de la Froggy) que realizó, y con la justificación de porqué utilizó ese X número de intentos (vidas de la Froggy); es decir, en qué falló en cada uno de esos intentos, y por qué ( va a justificar su toma de decisión). En caso de realizar la actividad en el primer intento (vida de la Froggy) , mencionar cuál o cuáles conceptos lo/a hicieron dudar y por qué, y qué lo/a llevó a dar las respuestas correctas en ese 1er intento. Gracias!

por Sara Ramírez
1

"El estudio del bienestar en el seno de la Psicología se remonta a la década de los sesenta, y en su transcurso ha dado lugar a dos grandes tradiciones (...)."¿Cómo se encuentra representada la tradición hedónica ?

2

"No son universales, pero al menos ciertos grupos de personas en todas las culturas parecen estar motivadas por la necesidad de belleza exterior y de experiencias (...) gratificantes." ¿A cuál necesidad hace referencia?

3

"Están asociadas al deseo de conocer que tiene la gran mayoría de las personas; cosas como resolver misterios, ser curioso e investigar actividades diversas (...)." ¿ Cómo fueron llamadas por Maslow ?

4

"Tienen como objetivo promover una causa más allá de sí mismo y experimentar una comunión fuera de los límites del yo; esto puede implicar el servicio hacia otras personas o grupos (...)." ¿A cuál necesidad hace referencia ?

5

Por favor, completar la palabra que hace falta dentro del párrafo: "(...)Desde esta óptica, las .............. se encaminan hacia aquellas estrategias y normas compuestas e implementadas para abordar determinadas problemáticas colectivas."

6

" (...)Solo se hace evidente en los momentos en que se requiere el voto, siendo este acto un simbolismo en vez de incluirse en las decisiones de poder, la revocación del mandato popular, entre otros." ¿A qué se hace referencia?

7

"(...)Se entiende como el compromiso que tiene una empresa o una organización para asegurar el crecimiento de los sectores económicos, sociales y ambientales, para cumplir los objetivos se tienen que trazar estrategias,(...)." ¿A qué hace alusión?

8

"Se contemplan los derechos que tienen los funcionarios públicos: Participar en todos los programas de bienestar social que para los servidores públicos y sus familiares establezca el Estado(...)." ¿ A cuál norma hace referencia?

9

"Crea el sistema de Estímulos, los programas de Bienestar y los programas de Incentivos." ¿ A cuál norma hace alusión?

10

La gestión de los servicios sociales. Hace referencia a:

educaplay suscripción