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Tecnología de la Información

Crucigrama

(1)
Tecnología de la Información y la Comunicación

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Argentina

Top 10 resultados

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Crucigrama

Tecnología de la Información Versión en línea

Tecnología de la Información y la Comunicación

por Gabriel Mopardo
1

Es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula

2

es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas

3

Para ...: en este caso, el profesor graba un tutorial demostrando algún procedimiento

4

Es una sociedad del ...: que produce cambios sociales y, por lo tanto, educativos.

5

Analítica de ..: es una herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data

6

Tipo de realidad: profesor propone un video para que los estudiantes analicen en casa y luego, en la clase presencial, se realizan actividades prácticas o de fijación junto al docente

7

narrativa ...: Se trata de un relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas

8

Tipo de realidad: “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en esta información complementaria

9

Tipo de aprendizaje: es una metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras portátiles, tablets, etc.

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Parte física de la computadora

11

Parte lógica de la computadora

12

Salas de: Es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo

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Los estudiantes lo usan para aprender de modo informal

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tipo de realidad que se estaría utilizando para crear juegos adictivos

15

página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres.

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“trae tu propio dispositivo"

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Iniciales: está incluido el entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje

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Iniciales: es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

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Herramientas que permitieron continuar con la virtualidad

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