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Rosco de tendencias.

Ruleta de Palabras

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Ruleta de palabras cuyo fin es revisar los saberes sobre los enfoques y tendencias en educación en la actualidad. Material solicitado por el Curso Sociedad, educación y TIC de la U.N. de Cuyo.

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Rosco de tendencias.Versión en línea

Ruleta de palabras cuyo fin es revisar los saberes sobre los enfoques y tendencias en educación en la actualidad. Material solicitado por el Curso Sociedad, educación y TIC de la U.N. de Cuyo.

por Virginia Muñoz
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Apellido del autor español especialista en actualización docente, cuyo video introduce el tema del módulo 3

Empieza por B

Sigla en inglés. Tendencia educativa cuya traducción al español es "trae tu dispositivo a clase".

Empieza por C

Apellido de la catedrática de la Universidad de Murcia, quien introdujo "Analítica de aprendizaje"

Empieza por D

Según Raúl Santiago, una de las formas de aplicación del modelo pedagógico de Aula invertida.

Empieza por E

Nombre de la tendencia educativa cuyo fin es la recopilación de trabajos, materiales y reflexiones de los estudiantes.

Contiene la F

Tipo de aprendizaje que se busca desarrollar con estas tendencias educativas.

Empieza por G

Propuesta de aprendizaje colaborativo que se puede aplicar en Moodle.

Empieza por H

Nombre del Informe de Educause, que se encarga del análisis de las tendencias tecnológicas educativas.

Empieza por I

Una de las características o cualidades asignadas al aprendizaje con M-Learning.

Empieza por J

Apellido del autor del concepto de narrativa transmedia

Contiene la K

En inglés: Personal Learning...

Empieza por L

Sinónimo de gamificación

Empieza por M

Sigla en inglés. Cursos online por temáticas, abiertos, masivos y con certificación. En general, ofrecidos por universidades.

Contiene la N

En español, significado de la sigla PLE

Contiene la O

Apellido de la educadora y médica italiana, María....

Contiene la P

Siglas en español. Aprendizaje basado en proyectos.

Contiene la Q

Nombre que recibe una de las propuestas de aprendizaje colaborativo que propone actividades con información proveniente en casi su totalidad de internet. en la virtualidad,

Empieza por R

Tecnología que permite agregar información digital (textos, imagen, audios, modelo 3.0) a escenas del mundo real.

Empieza por S

Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje.

Empieza por T

Siglas en inglés. Aula invertida.

Empieza por U

Adjetivo calificativo que asigna el Dr. Manuel Area al aprendizaje actual o U-Learning

Empieza por V

Realidad... Tecnología aplicada en juegos, cuyo uso desmedido puede causar adicción.

Empieza por W

Tendencia educativa que fusiona seminario web, contenido gratuito y certificación.

Contiene la X

Educación...Tendencia cuyo principio es: "casi todo puede ser aprendizaje".

Contiene la Y

Apellido del psicólogo ruso, referente de la escuela moderna.

Empieza por Z

Nombre de una reconocida aplicación de software de videoconferencia.

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