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Conceptos-desarrollo-software

Crucigrama

Definir e identificar los conceptos claves utilizados en el léxico técnico de desarrollo
de software específicamente en la identificación de requisitos para familiarizar a los
aprendices con los términos y la diferencia que existe entre ellos, utilizando la consulta y
exposición del tema

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Crucigrama

Conceptos-desarrollo-softwareVersión en línea

Definir e identificar los conceptos claves utilizados en el léxico técnico de desarrollo de software específicamente en la identificación de requisitos para familiarizar a los aprendices con los términos y la diferencia que existe entre ellos, utilizando la consulta y exposición del tema

por felipe Aponte
1

Metodo para crear una session

2

maneja la interacción de la base de datos y los metadatos para las correlaciones relacionales de objetos

3

proyecto de servicios de persistencia de código abierto

4

agiliza la relación entre la aplicación y nuestra base de datos SQL, de un modo que optimiza nuestro flujo de trabajo evitando caer en código repetitivo.

5

es un paquete de Mapeo objeto-relacional, Proporciona un marco de trabajo para almacenar objetos Java en una base de datos relacional, o para convertir objetos Java a archivos XML.

6

unidad básica de Programación que representa las entidades de la vida real.

7

es un asignador relacional de objetos (ORM) que permite a los desarrolladores de . NET trabajar con datos relacionales utilizando objetos específicos del dominio. Elimina la necesidad de la mayoría del código de acceso a datos que los desarrolladores generalmente necesitan escribir.

8

permitirá definir aspectos muy importantes sobre las columnas de la base de datos como lo es el nombre, la longitud etc.

9

es utilizada para indicarle a JPA contra que tabla debe de mapear una entidad, de esta manera cuando se realice una persistencia, borrado o select de la entidad, JPA sabrá contra que tabla de la base de datos deberá interactuar.

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herramienta de software para la gestión y construcción de proyectos Java

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plantilla que define la forma de un objeto. Especifica los datos y el código que operará en esos datos

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enfatizar el uso de clases simples y que no dependen de un framework en especial

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indica cómo se debe realizar la persistencia (almacenamiento) de los objetos en programas Java.

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solución intermedia que elimina la brecha entre el manejo del lenguaje orientado a objetos y la base de datos relacional, facilitando la tarea del programador y logrando que el acceso a los datos sea automático.

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describe el proyecto de software a construir, sus dependencias de otros módulos y componentes externos, y el orden de construcción de los elementos. Viene con objetivos predefinidos para realizar ciertas tareas claramente definidas, como la compilación del código y su empaquetado.

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