Icon Crear Crear

COMUNIDADES VIRTUALES

Test

(24)
Evaluación diagnóstica. Contesta las preguntas y selecciona la respuesta correcta a cada planteamiento.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
514 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:47
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:51
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    00:51
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    00:52
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    Juanita
    Juanita
    00:53
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    00:58
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    00:58
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    01:00
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    01:02
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    01:03
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

COMUNIDADES VIRTUALESVersión en línea

Evaluación diagnóstica. Contesta las preguntas y selecciona la respuesta correcta a cada planteamiento.

por Mirna Alvarado Pacheco
1

1. Es un espacio digital para que un grupo de personan compartan sus interes, opiniones y establezcan nuevas relaciones interpersonales.

2

2. Esta característica de las Comunidades Virtuales en la que, ellugar de procedencia de los participantes es irrelevante y pertenece a:

3

3. Participan activamente en las conversaciones dentro de la comunidad, aportando opiones, calificando comentarios y dejando "me gusta", se llaman:

4

4. Es una identidad que un usuario de Internet establece en comunidades y sitios web en línea.

5

5. Es un formato bajo el cual se crea un archivo de audio digital, el cual es posible distribuirlo a través de un sistema o archvio de redifusión como el canal RRs.

6

6. Son las personas que graban y suben videos a las plataformas o portales famosas de internet colgando vídeos para un público específico y concreto.

7

7. Es una persona que trabaja de manera independiente, por su propia cuenta, para varios clientes que contratan sus servicios profesionales.

8

8. Significa subcontratación, externalización y es un proceso en el cual una organización contrata a otras empresas externas para que se hagan cargo o parte de la actividad o producción.

9

9. Es un proceso mediante el cual dos o más partes realizan una transacción de negocios a través de una computadora y una red de acceso.

10

10. Integración de las TIC en el ámbito educativo con el objeto de desarrollar cursos y otras actividades educativas sin que todos los participantes tengan que estar simultáneamente en el mismo lugar.

11

11. Es un sistema mixto o semipresencial, que incluye actividades tanto en la modalidad tradicional como por internet.

12

12. Es la masificación de dispositivos como móviles y tabletas que han llevado al alza a esta modalidad de aprendizaje bajo el uso de las TICs.

13

13. Este tipo de aprendizaje es accesible en cualquier momento y lugar, no se limita a la formación recibida a través de ordenador o móvil, videoconferencias o realidad aumentada.

14

14. Estos programas pertenecen a E-commerce

15

15. Estos progrmas pertenecen a E-Learning

Explicación

Pertenecen grupos de personas

Es parte de una área

Es un tipo de usuario

Forma de identificarse en una comunidad.

Archivo multimedia de auge.

Nueva forma de trabajo en la era tecnológica.

Es otra forma de contratación de personal.

Otra forma de contratar personal para trabajar en empresas.

Es una nueva forma de comercio.

Plataformas que permiten accesar a recursos educativos

Una nueva forma de dar clases.

Nuevas formas de aprendizaje mediante dispositivos electrónicos

Nuevos aprendizajes

Tiendas virtuales de comercio

Son plataformas educativas.

educaplay suscripción