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Proyecto 10A

Presentación

Tecnología Educativa- Natalia Ruiz López 10A

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Edad recomendada: 14 años
4 veces realizada

Creada por

Ecuador

Top 10 resultados

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Proyecto 10AVersión en línea

Tecnología Educativa- Natalia Ruiz López 10A

por Natalia Ruiz
1

Proyecto 10A

                          PROYECTO INTERDISCIPLINARIO

Nombre: Natalia Ruiz López

Materia: Tecnología Educativa

Docente: Julio López Rosado

Curso: 10A

Interdisciplinario: Estudios Sociales

2

Crucigrama

                Crucigrama

Un crucigrama es una forma de entretenimiento basada en las palabras. Este pasatiempo lo podemos encontrar en los periódicos o revistas, en algunos juegos de ordenador o en publicaciones especializadas en este juego. El jugador que realiza un crucigrama con éxito debe tener unas dosis de paciencia, un amplio vocabulario, cierta habilidad y algo de práctica.

Ejemplo: 

https://es.educaplay.com/juego/11095632-los_incas.html

3

Sopa de letras

             Sopa de letras

Es un juego que consiste en encontrar un número determinado de palabras enlazando letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier sentido, tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha, y de arriba a abajo, como de abajo a arriba.

Ejemplo: 

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11147012-los_mayas.html

4

Video Quiz

                  Video Quiz

Un  Video Quiz permite al usuario responder una serie de cuestiones, consecutivas o no, y en función de sus respuestas es dirigido a un final u otro para obtener una valoración. Con un vídeo quiz interactivo el usuario siempre recibe una recompensa emocional, que opcionalmente puede ser también material.

Ejemplo: 

https://es.educaplay.com/juego/11156684-el_volcan_chimborazo.html

5

Mapa interactivo

             Mapa interactivo

Los mapas interactivos son mapas computarizados que permiten a los usuarios interactuar con varios aspectos de los propios mapas.  Consisten en una imagen a la que se le añade una serie de puntos, que luego identificaremos con su nombre, pudiendo incluso añadir un audio, que se puede grabar directamente en el programa.

Ejemplo: 

https://es.educaplay.com/juego/11216228-capitales.html

6

Presentación

 Presentación

Sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva. En Internet existe mucho contenido, pero para mejorar su valor educativo este debe ser seleccionado y debidamente presentado a los alumnos.

Ejemplo: 

https://es.educaplay.com/juego/11232579-lugares_turisticos_del_ecuador.html

7

Ruleta de palabras

          Ruletas de palabras 

La ruleta de palabras ha sido una prueba popularizada a través de un conocido concurso televisivo. Consiste en que el concursante debe acertar, en un tiempo limitado, el mayor número de palabras en atención a la definición proporcionada, teniendo como pista que dicho concepto empieza o contiene una letra determinada del abecedario.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/juego/11309821-animales_invertebrados.html

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