Icon Crear Crear

Proyecto 10a

Presentación

Tecnología Educativa

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 14 años
3 veces realizada

Creada por

Ecuador

Top 10 resultados

  1. 1
    00:18
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    00:59
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Proyecto 10a Versión en línea

Tecnología Educativa

por judith Gurumendi
1

computacion

estudiante:                 Valentina Medranda

curso:                             10a
materia:                        tecnología educativa

interdisciplinar:           estudios sociales  

2

crucigrama

partes de crucigrama

  • Una grilla, cuyas celdas, generalmente blancas, tienen números asociados a las referencias.
  • Las referencias son las definiciones concisas que permiten vincularlas a una palabra específica a localizar en la grilla

  • ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11095582-los_incas.html
 

3

Sopa Letras

Parte de la Sopa Letras

tiene filas y columnas entrelazadas de máximo 10 filas y 21 columnas, donde en cada celda se encuentra una letra que al unirla con una o más celdas forman una palabra de un tema en común o no

ejemplo:

https://es.educaplay.com/juego/11147033-los_mayas.html

4

Video Quiz

 Video Quiz

Los videoquiz se han puesto de moda en el último tiempo ya que permite agregar diferentes tipos de preguntas, principalmente de selección múltiple a videos

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11155887-lugares_turisticos_del_ecuador.html

5

Presentación

Presentación

  • Preintroducción.
  • Introducción.
  • Cuerpo.
  • Resumen.
  • Conclusión

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11232735-cuidades_del_ecuador_turistico.html

6

ruleta de palabras

Ruleta de palabras

Se trata de una actividad que permite al alumnado realizar una autoevaluación a la vez que repasa la terminología relacionada con las Estructuras

ejemplo: https://es.educaplay.com/juego/11307498-computacion.html

educaplay suscripción