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Presentación

Parcial 2 Quimestre 2

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Edad recomendada: 13 años
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Creada por

Ecuador

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ProyectoVersión en línea

Parcial 2 Quimestre 2

por Oscar Soriano
1

Portada

Estudiante: Allyson Soriano. 
Curso: 9no-C.
Materia: Tecnología Educativa.
Interdisciplinario:

2

Crucigrama

Crucigrama:

Un crucigrama es un juego o pasatiempo que consiste en completar los huecos de un dibujo con letras, y descubrir que letra a de describirse en cada uno de los espacios de manera horizontal o vertical.

Tipos de Crucigramas:

  • Crucigramas clásicos
  • Autodefinidos
  • Silábicos
  • Mellizos
  • Trillizos
  • Blancos
  • Enigmáticos
  • Anagramáticos

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/juego/11108708-los_incas.html

3

Sopa Letras

Sopa Letras:

La sopa de letras es un juego que consiste en descubrir un número determinado de palabras enlazando estas letras de forma horizontal, vertical o diagonal y en cualquier sentido, tanto de derecha a izquierda como de izquierda a derecha

¿Cómo jugar?

En su turno cada jugador debe marcar una secuencia de letras en horizontal, en vertical o en diagonal, tanto leídas de atrás hacia delante como de delante hacia atrás. Si la secuencia de letras constituye efectivamente una de las palabras escondidas en la sopa de letras, computará un acierto.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/es/editarActividad.php?action=editarActividad&idActividad=11146048

4

Video Quiz

Video Quiz:

Un Video Quiz es donde pone a prueba los conocimientos del Usuario. Cada pregunta tiene un vídeo de fondo y el resultado final depende de cuántas respuestas haya acertado.

¿Cómo jugar?

El video se irá reproduciendo y en los puntos marcados en la barra inferior irán saltando preguntas que deberemos responder. La corrección de las preguntas será inmediata, pero al finalizar el cuestionario completo, podremos repasar todas las preguntas planteadas junto a las respuestas.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11214704-las_penas.html

5

Ruleta de palabras

Ruleta de palabras:

Se trata de una actividad que permite al alumnado realizar una autoevaluación a la vez que repasa la terminología relacionada con las Estructuras.

¿Cómo jugar?

La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o bien, si así se indica, contendrá la letra. Puedes saltar una letra y pasar a la siguiente pulsando sobre el botón "Saltar", pero debes completarla más adelante. El juego no finalizará hasta que se respondan todas las letras.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11297125-comida_ecuatoriana.html

6

Mapa interactivo

Mapa interactivo:

Los mapas interactivos consisten en una imagen a la que se le añade una serie de puntos, que luego identificaremos con su nombre, pudiendo incluso añadir un audio, que se puede grabar directamente en el programa.

Podemos configurar la actividad para que esta pueda ser resuelta de 2 formas diferentes:

La opción más sencilla es haciendo click. En este modo debemos pulsar con el ratón sobre las áreas que nos indican en la parte superior.

La otra posibilidad es escribir, debemos pulsar sobre cada punto y a continuación escribir el nombre de la zona sobre la que hemos pulsado.

Ejemplo:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/11200749-capitales_de_provincias_del_ec.html

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