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Introducción a la programación

Crucigrama

(1)
Temas:
- Qué es programar
- Partes de una computadora
- Lenguajes de programación
- Paradigmas
- Lógica matemática
- Sistemas de numeración
- Matrices
- Algoritmos
- Formas de representar y describir un algoritmo
- Pseudocódigo

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Argentina

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Crucigrama

Introducción a la programaciónVersión en línea

Temas: - Qué es programar - Partes de una computadora - Lenguajes de programación - Paradigmas - Lógica matemática - Sistemas de numeración - Matrices - Algoritmos - Formas de representar y describir un algoritmo - Pseudocódigo

por Lara Hoffman
1

Regla para escribir el nombre de los programas/clases

2

Permite escribir algoritmos en lenguaje natural

3

Mover un bloque de texto hacia la derecha insertando espacios o tabuladores

4

Paradigma con declaraciones, expresiones y sentencias

5

Software que procesa el código fuente

6

Conjunto de pasos secuenciales que realizan acciones individuales; es abstracto en su conjunto

7

Aplicar una serie de técnicas para la resolución de problemas en base al razonamiento lógico y con distintas herramientas

8

Valor que puede cambiar de un momento a otro

9

Comprende un conjunto de palabras, símbolos y la relación entre estos

10

Estructura que permite guardar datos en filas y columnas

11

Valores internos (atributos) que pueden tomar los objetos

12

Palabra reservada que permite mostrarle al usuario una variable o un mensaje

13

Lenguaje de quinta generación

14

Secuencia de ocho bits

15

Permite programar con facilidad

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Su principal propósito es la ejecución de operaciones y gestión de la memoria

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