AMBIENTES VIRTUALES
Crucigrama
Examina los ambientes virtuales y propone actividades productivas, aplicativas y creativas dentro de ellos que lo lleven al desarrollo de los mismos para beneficio de su entorno académico y social.
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Sobre Crucigrama
1º - Bachillerato
tecnologías de la información y comunicación
ambientes
virtuales
aprendizaje
Edad recomendada: 15 años
116 veces realizada
Creada por
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Azucena Valencia
México
Top 10 resultados
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1Viridiana Gil Madrigal02:33tiempo100puntuacion
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2Salvador Sanchez Colin03:22tiempo100puntuacion
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3Vianey González López03:35tiempo100puntuacion
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4Denisse Guadalupe Garcia Villa03:37tiempo100puntuacion
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5Angel Calderón B'sa03:43tiempo100puntuacion
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6Milca Torres Silva03:52tiempo100puntuacion
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7Luis Roberto Gonzalez Ceja03:59tiempo100puntuacion
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8Yadhira Bernal04:03tiempo100puntuacion
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9Andrea Aclae Marin Aguirre04:32tiempo100puntuacion
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10Daniel Josue Ibarra Romero04:44tiempo100puntuacion
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Belém AragónEspaña(47)
Esta actividad trata de completar un texto sencillo en inglés. Esta actividad esta dirigida para alumnos de 3º de la ESO