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Herramientas para Gamificación

Crucigrama

Descomponer un juego en sus partes para que se puedan utilizar en el proceso de diseño instruccional para promover la interacción del estudiante y
su participación en el
aprendizaje

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Edad recomendada: 17 años
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Creada por

Ecuador

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Crucigrama

Herramientas para GamificaciónVersión en línea

Descomponer un juego en sus partes para que se puedan utilizar en el proceso de diseño instruccional para promover la interacción del estudiante y su participación en el aprendizaje

por ERICK BRYAN ANGULO LINDAO
1

relación de participación entre los usuarios.

2

técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional

3

grupo con un mismo interés u objetivo

4

forma parte de la gamificacion

5

Empezaremos nuestra aventura para recuperar el tesoro en el mundo de los piratas. Cada pirata debe crear su avatar

6

Si les permito construir avatares probablemente buscaré una participación e integración

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